índice: Para ver la siguiente entrada haga click en la parte de abajo a Siguiente Entrada.
- Mago la Ascensión 20 aniversario: El despertar de los Juegos de Rol.
- El camino del Mago: El camino del Orgullo.
- La Guerra de Ascensión: Guerra por la Realidad.
- Conceptos claves de Mago.
- Sistema Mágico.
- Guía de Facciones: Tradiciones.
- Guía de Facciones: Tecnocracia y Dispares.
- NPCs para Mago.
Abajo se describe la Tecnocracia Occidental (Dragones Metálicos), para conocer sobre la Tecnocracia Asiática, lea el siguiente artículo que hemos creado: https://hermandadrolera.home.blog/2020/02/14/mage-the-ascension-20th-anniversary-dragones-elementales/
Adicionalmente, también se describe la Alianza Dispar, baje hasta el título rojo que dice «Dispares» para leer sobre dicha facción.
TECNOCRACIA:
Ingenieros del Vacío:
Banda Sonora: https://youtu.be/-rFW2Df5iRs
Exploradores del Vacío y protectores del espacio extradimensional. Guardianes de la Realidad, héroes de la humanidad.
Símbolo:
La exploración está en nuestra naturaleza. Empezamos como errantes, y aún somos errantes. Hemos observado durante demasiado tiempo las costas del océano cósmico. Ahora estamos finalmente listos para zarpar a las estrellas – Carl Sagan.
Exploradores, astronautas, físicos, guerreros contra las amenazas sobrenaturales, protectores de la humanidad. Te diré un secreto: Las pesadillas viven entre nosotros, incluso mientras la humanidad sigue durmiendo y soñando. El cosmos es vasto y peligroso. Como las fronteras salvajes de antaño, las muchas dimensiones deben ser domadas, catalogadas y asimiladas en un cosmos controlado de forma segura. Hemos visto la amenaza, las inefables huestes que amenazan la realidad y estamos dispuestos a combatirlas.
Estereotipos:
Tradiciones:
Un inestable hatajo de gentuza cósmica cuyas payasadas han
puesto más en peligro a la humanidad que todas las manadas de aspirantes a
Nefandos juntas.
Tecnocracia:
Una fracturada colección de útiles aliados que hay que
guiar, aplacar, ignorar, y en ocasiones, destruir según sea necesario.
Dispares:
La última resistencia de unos tipos primitivos básicamente extintos. Sus días bajo el Sol terminaron hace siglos, y aún así actúan como si hablaran con frases coherentes.
Paradigma: Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:
-La Tecnología Tiene Todas las Respuestas: Pág. 570 del Básico en Inglés, 571 en el Básico en Español.
-Un Mundo de Dioses y de Monstruos: Pág. 568 del Básico en Inglés y Español.
-Todo es Caos: Pág. 570 del Básico en Inglés y Español.
Esfera de Afinidad: De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad, un tipo de magia con la que tu mago está familiarizado:
-Ciencia Dimensional (Versión Tecnocrática de la Esfera de Espíritu): Pág. 525 del Básico en Inglés, 524 del Básico en Español.
-Correspondencia: Pág. Pág 512 del Básico en Inglés, 513 del Básico en Español.
-Fuerzas: Pág. 515 del Básico en Inglés, 517 del Básico en Español.
Práctica: Entre las prácticas (modos de enfocar la magia) más comunes (puedes elegir otra no listada) están las siguientes, elige una:
-Hipertecnología: 579 del Básico en Inglés, 581 del Básico en Español.
-Cibernética: 576 del Básico en Inglés, 578 del Básico en Español.
-Hackeo de la Realidad: 581 del Básico en Inglés, 580 del Básico en Español.
-Ciencia Extraña: 584 del Básico en Inglés, 578 del Básico en Español.
Facciones:
– División de
Frontera Terrestre: No cada frontera inexplorada se encuentra en el espacio
(El espacio es la última frontera, no la única). Dentro de la seguridad de la
Tierra, estos exploradores exploran los grandes misterios terrestres: los
profundos océanos, los campos de la Antártida, las profundas selvas de Sur
América y Asia, los secretos de Australia y África. Por otra parte, las urbes también tienen
misterios, sistemas de alcantarillado abandonados, estructuras enterradas en la
arena y demás. Además, también hay que explorar lugares esotéricos y
legendarios. la División explora, mapea,
y se centra en entender cada rincón de la tierra. Dentro de sus operaciones se
encuentran las siguientes:
- Especialistas Criogénicos: que trabajan para reducir el calentamiento global. Los hábitats y las especies están desapareciendo del mundo, pero no es lo único: dimensiones de bolsillo e interesantes fenómenos dimensionales se desvanecen de las regiones polares. Este grupo llama a los lugares Árticos y Antárticos su hogar.
- Analistas del Mosaico Botánico Hidrotermal: trabajan con los Progenitores en las junglas, las selvas, los pantanos. Éstas ricas biosferas están repletas de secretos., tales como topologías y geografías cambiantes que se desvanecen y reaparecen en la realidad. Estos ambientes son hogar de lo extraño, y los analistas trabajan investigándolas.
- Equipos de Exploración de lugares inaccesibles de alta elevación: exploran las montañas. Cada cultura cercana a las montañas tiene cuentos de figuras míticas. El IHEET (por sus siglas en inglés) cataloga e investiga estos fenómenos.
- Cuerpos de Exploración Subterránea: Cavernas y cuevas siempre han causado la fascinación de la raza humana, por ello los miembros de este cuerpo las exploran e investigan.
- Mantenimiento y Custodia: se encargan de mantener las instalaciones y constructos de los Ingenieros del Vacío en la tierra. Mantienen instalaciones donde resguardan peligrosa carga que desafía lo real y podría amenazar con devorar la realidad: creaturas míticas y secretos del mundo. A su vez mantienen montones de contenedores vulnerables a la Paradoja. El Sindicato entusiastamente financia muchos de sus proyectos.
- Equipos de Análisis de Incursión Cuantitativa: Se centran en investigar áreas donde ocurren Anomalías Dimensionales. Los efectos de las incursiones suelen ser catastróficos: los animales, las personas, los humanos y los edificios se convierten en monstruosidades el IQAT (por sus siglas en inglés) responde a estos eventos.
A pesar de los largos e
impronunciables nombres de estas organizaciones dentro de la División, estos
grupos son el producto de décadas de investigación.
-Cuerpos
Especialistas en Neutralización: Los Cuerpos entran en operación cuando
todos los demás miembros de los Ingenieros del Vacío fallan en su misión de
proteger la tierra. Se centran en proteger el mundo de las amenazas sobrenaturales. Entre las operaciones que tienen están las
siguientes:
- Cuerpos de Interface Defensiva: operan una vasta red de sensores y plataformas orbitales llamadas la Cuadrícula de Evaluación de Incursión de Amenazas. Utilizando este equipo pueden detectar amenazas en el Universo Cercano con un 79.2% de precisión. Considerando el tamaño del planeta y el constante cambio de las redes de flujo Primal naturales, esta es una fenomenal probabilidad de éxito. A su vez también se centran en encontrar y monitorear a Tradicionalistas y Subversores de la realidad, especialmente en lo que tiene que ver con portales que han sido abiertos y que comprometen la seguridad del planeta.
- División de Neutralización Espectral: La división monitorea y estudia sitios donde han ocurrido atrocidades, para vigilar, contener o destruir las amenazas que puedan amenazar a la población. Comúnmente se les llama «Cazafantasmas» Este trabajo es increíblemente peligroso, y enfrenta a sus agentes a las amenazas del Espacio Entrópico: fantasmas, seres dimensionales, y otro tipo de amenazas con un poderoso arsenal de armas y defensas que es casi imposible de catalogar. La exposición regular a los horrores de estas Amenazas del Espacio Entrópico afecta el cuerpo y la mente de los agentes.
- Instituto de Salud Mental Descartes: curan las mentes y cuerpos de los agentes que han sido heridos por Anomalías Dimensionales o Amenazas del Espacio Entrópico.
– Cuerpos Pan-Dimensionales: Al frente de los esfuerzos de exploración de los Ingenieros del Vacío se encuentran los Cuerpos Pan-Dimensionales. Sus operaciones se centran en el Universo Profundo, estableciendo puestos y bastiones. Más cerca de la Tierra se centran en vigilancia y seguridad en el Universo Cercano. La Anomalía Dimensional alteraría profundamente la facción, los Cuerpos relocalizarían el 70% de su personal, dejando a un lado la exploración y las misiones científicas. A partir de la Anomalía los Cuerpos se han centrado en la construcción de flotas, naves militarizadas, reentrenamiento de personal y demás. La vida ha sido un infierno desde entonces, constructos y flotas enteras fueron destruidos por la Anomalía. El dolor, el lamento y el desafío permanecen en los sobrevivientes, que ahora deben reinventarse a sí mismos como una fuerza militar capaz de restaurar el orden en el universo. Entre las operaciones de los cuerpos están:
- Comando de Operaciones de Flota: Se involucra en hostilidades en zonas peligrosas de la Anomalía Dimensional. Para ello utilizan Qui La Machinae (naves y flotas de los Ingenieros del Vacío), plataformas de asalto móviles. Antes los equipos de Qui La Machine libraban guerras en el Espacio Exterior, ahora se centran en eliminar amenazas que atenten contra los Ingenieros del Vacío, enfocándose en destruir personal enemigo e infraestructura hostil. Las pocas Qui La Machinae que quedan apoyan las operaciones del Comando de Operaciones de Flota.
- Cuerpo de Construcción de Vacío: se centran en la reconstrucción de la flota y de reparaciones en constructos del Universo Cercano. Actualmente hay tres bases, de las cuales la más notable es la Estación Copérnico en el espacio exterior. Sin embargo, el actual Copérnico es solo una sombra de lo que antiguamente era, una especie de reconstrucción que busca mantener la moral en alto de los Ingenieros del Vacío.
- Junta Directriz de Inteligencia: se centra en monitorear el Universo Profundo y Cercano. Comparte la inteligencia con el resto de los Ingenieros del Vacío.
- Cibernautas: una facción de los Cuerpos Pan-Dimensionales que se centra en investigar espacios en la Telaraña Digital en general, tras la Anomalía Dimensional extrañas cosas comienzan a formarse en la red, una forma altamente reactiva de espacio afectada por los eventos y las psiques colectivas de la humanidad. Como resultado la Web constantemente cambia y se formatea, lo que implica que se necesita especialistas para poder operar allí.
- Crononautas: Exploradores que viajan a través del tiempo. La cantidad de Crononautas que sobreviven a los rigores del viaje en el tiempo es mucho más baja de lo que cualquiera creería y sus métodos aún son altamente experimentales, sin embargo, sus miembros consideran que su propio sacrificio permitirá avanzar aún más en la exploración del tiempo.
-Investigación y Ejecución: No todos pueden ser exploradores,
algunos tienen que dedicarse a los laboratorios y a la investigación. Son personas que están contentas con manejar
los constructos o quedarse en la tierra.
Tras la Anomalía Dimensional se centran en construir armas, equipos
acondicionados a las condiciones de los demás cuerpos, a raciones alimenticias
y a otro tipo de material de guerra. Entre sus operaciones están:
- Cuerpo de Construcción de Naves: producen Qui La Machinae y otros tipos de naves de guerra, actualmente no hay mucha producción de naves científicas. Desde la Anomalía la producción de hardware militar ha aumentado.
- División de Investigación Avanzada: investigan y prueban Dispositivos (aparatos con capacidades mágicas, aunque los tecnócratas llaman a su magia «Ciencia Iluminada»). Estos aparatos que diseñan son fundamentales para tratar con la Anomalía y poder entender su naturaleza.
- Cuerpos de Ingeniería de Campo: son los ingenieros de las naves y constructos. Se espera que sean capaces de combatir si las cosas se salen de control. Son ingenieros entrenados en combate, y suelen trabajar con los Cuerpos de División Fronteriza y los Cuerpos Pan-Dimensionales.
- Servicio de Inteligencia de Flota: es la plataforma de análisis central de la flota para información de los frentes operacionales. Sus oficiales trabajan en la Estación Yemaja y la Estación Copérnico. Solo el 10% de su personal hace trabajo de campo en constructos a través del Universo. Cuando realizan trabajo de campo usan uniformes negros con ninguna decoración por fuera del rango y el nombre. Suelen tener acceso a las secciones de sus ambientes asignados y no suelen hablar de sus misiones a menos que sea absolutamente necesario.
-Cuerpo de la División Fronteriza: Se centran en patrullar el Universo Cercano por amenazas y neutralizarlas antes de que puedan pasar a través del Manto. Luchan y destruyen las más terroríficas creaturas que hay allí: Nefandos, Merodeadores, extraterrestres e inteligencias alienígenas, espíritus y dioses enloquecidos por la Anomalía Dimensional. Creer que son solo sujetos con armas gigantescas sería equivocarse, a pesar de que suelen llevar sus armaduras adaptadas al ambiente y sus rifles de asalto con munición de plasma, son también experimentados científicos y estrategas. Son fuente de inspiración para muchos tecnócratas dentro de la Unión Tecnocrática en general. Dentro de las operaciones de las que se encargan se encuentran las siguientes:
- Pelotón de Órbita Cercana: quienes se centran en fragmentos de la Anomalía Dimensional que se filtran a través de la atmosfera. Especímenes de vida extraña y demás, sus equipos suelen superar a los de la NASA para operaciones de vacío y radiación cósmica.
- Guarnición de Espacio Biosférico: la locura de la Umbra Cercana se refleja en esta parte del Universo, la fauna nativa enloquece o trata de cruzar a través del Manto. Adicionalmente ciudadanos de las Dimensiones Umbrales tratan de dialogar o irrumpir las puertas hacia la Tierra. La Guarnición cuenta con cazadores, diplomáticos y soldados enlistados para tratar con dichas entidades.
- Patrulla del Espejo del Mundo: Vigilan los Volúmenes de Everett (las Dimensiones Paralelas) buscando Nefandos, Merodeadores y otros tipos de horrores. Estas creaturas usan las realidades alternativas para sortear a la Anomalía y para esclavizar y devorar a las poblaciones de las Tierras alternas. La Patrulla incursiona activamente en estas dimensiones y les aniquila (evitando el sufrimiento de estas comunidades y evitando que puedan ganar poder y atentar contra la Tierra).
- Patrulla de Combate Espacial: son los mejores pilotos y guerreros espaciales de la Unión. Se centran en combatir a los más peligrosos y rápidos enemigos que ha producido el Universo tras la Anomalía Dimensional. Solo los mejores y más brillantes hacen parte de la Patrulla.
- Equipos Delta: son los más temidos y respetados Marines de los Ingenieros del Vacío. Altamente entrenados y experimentados, estos comandos operan regularmente en localizaciones enemigas. Un Equipo Delta es autosuficiente, requiriendo solo munición, raciones y nuevas ordenes. Suelen usar hipertecnología y todo tipo de armas para lograr sus objetivos. Actualmente solo hay 4 equipos Delta.
Para más información: Pág. 194 del Básico en Inglés, 186 del Básico en Español. Para un conocimiento más profundo de la facción, leer el libro Convention Book: Void Engineers, para edición revisada. Actualmente se anda escribiendo un libro llamado Technocracy Reloaded, que va a actualizar toda la metatrama de la Tecnocracia a la de Mago 20.
Iteración X:
Banda Sonora: : https://youtu.be/cPsa_ebdxE0
Transhumanistas, protectores de la máquina humana, fanáticos del ideal de Autochtonia (el reino computadora).
Símbolo:
Todo el mundo se preocupa por detener el terrorismo. Bueno, hay una manera bastante sencilla de hacerlo: dejen de participar en él –Noam Chomsky
Me parecía que el transhumanismo era la expresión de un profundo anhelo humano de trascender la confusión, el deseo, la impotencia y la enfermedad del cuerpo que se agazapaba en las sombras de su propia decadencia. Este anhelo había sido históricamente el dominio de religión, y ahora era un terreno cada vez más fértil para la tecnología. – Mark O’ Conell, autor de «To Be a Machine»
Somos creadores de armas, fabricantes de máquinas, militares, científicos. Los humanos somos débiles, pero la tecnología nos hace fuertes. Durante generaciones nuestros científicos han potenciado a los humanos con tecnología de última generación, mejorando sus cuerpos y mentes. Sin embargo, la mayor parte de estos avances ocurren en secreto, bajo la protección de Iteración X, en laboratorios aislados. Somos nosotros quienes poseen el más impresionante poder de fuego en la Unión Tecnocrática, camarada; pero ante todo somos visionarios iluminados que buscan sobrepasar la humanidad: desarrollar inteligencia artificial capaz de reemplazar la mente humana, anhelamos la perfección cibernética y la unión entre cuerpo y máquina, porque admitámoslo: Ante la elección entre fragilidad y perfección, ningún organismo con uso de razón escogería ser defectuoso.
Estereotipos:
Tradiciones:
Fuerzas de visionario caos, condenadas a ser reemplazadas.
Tecnocracia:
Pese a que carecen de nuestra ansia de perfección, lo hacen
lo mejor que pueden. Aun así, nuestra Unión sería más eficiente si nuestros
camaradas adoptaran nuestro éxito en lugar de sus propias limitaciones.
Dispares:
Tristes restos de primitivos estadios de la evolución. La humanidad ya ha dejado atrás a los suyos.
Paradigma: Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:
-La Tecnología Tiene Todas las Respuestas: Pág. 570 del Básico en Inglés, 571 en el Básico en Español.
-Cosmos Mecánico: Pág 568 del Manual Básico en Inglés y Español.
-Todo es Datos: Pág 570 del Manual Básico en Inglés y Español.
Esfera de afinidad: De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad, un tipo de magia con la que tu mago esta familiarizado:
-Fuerzas: Pág. 515 del Básico en Inglés, 517 del Básico en Español.
-Tiempo: Pág. 522 del Básico en Inglés, 521 del Básico en Español.
-Materia: Pág. 517 del Básico en Inglés, 518 del Básico en Español.
Práctica: Entre las prácticas (modos de enfocar la magia) más comunes (puedes elegir otra no listada) están las siguientes, elige una:
-Artes Marciales: 580 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español.
-Dominio: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.
-Hipereconomía: 573 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español.
-Artesanías: 574 del Básico en Inglés, 575 del Básico en Español.
-Hipertecnología: 579 del Básico en Inglés, 581 del Básico en Español.
-Cibernética: 576 del Básico en Inglés, 578 del Básico en Español.
-Hackeo de la Realidad: 581 del Básico en Inglés, 580 del Básico en Español.
Facciones:
-Estadísticos: Suelen ocupar los puestos más importantes
de liderazgo dentro de Iteración X y la Tecnocracia en general, eso es porque
están mejor adecuados para la planeación y la previsión que cualquier otra
metodología de la Iteración. Un mejor
nombre para definir a los Estadísticos seria «Simulacionistas» porque
gastan la mayor parte del tiempo insertando números y hechos en grandes bases
de datos, buscando significado a partir de extrapolaciones y patrones, buscando
representaciones que permitan ver las consecuencias o el alcance de ciertas
acciones, los ecos de grandes problemas que puedan venir. Modelar y predecir ha sido el enfoque que
muchos de ellos han dado. A pesar de
ello, la mayoría de miembros de los Estadísticos permanecen en las sombras, sus
grandes capacidades para predecir la geopolítica, el flujo del mercado y demás les
daría ventaja sobre sus pares que figuran en los libros de historia, y para los
Durmientes sería demasiado evidente observar que no se encuentran ante
científicos comunes y corrientes.
Estudiar el futuro es extraño, y muchos Estadísticos terminan obsesionándose
con los patrones presentes en todas las cosas.
Recientemente, la increíble profusión en bases de datos, su calidad y su utilidad, se debe a los Estadísticos. En el momento en que las primeras computadoras de las Masas fueron capaces de censar los datos más precisamente y rápido que los humanos, estaba ganada la batalla para la inclusión de los computadores en la vida cotidiana. Los Estadísticos se enorgullecen de este logro. Porque esto permite recolectar datos de los Durmientes, pero no se trata simplemente de recolectar información, se debe verla, explorarla, ponerla a trabajar. Y qué mejor manera para hacerlo que con herramientas de minado de Big Data, simulaciones capaces de modelar la información, de extraer la información útil y real. A causa de la naturaleza de su trabajo, la mayoría de estadísticos tienen un enfoque multidisciplinario; más allá de los típicos estadísticos, analistas, programadores y diseñadores de software se encuentran: encuestadores, futuristas, recolectores de datos, psicólogos, sociólogos, ingenieros. Para construir un mundo donde la Tecnocracia pueda mantener a la humanidad segura es necesario saber qué hacen los Durmientes, qué consumen, establecer patrones y demás. Desde el preciso momento en que un Durmiente toma un teléfono o introduce información suya a la red, los Estadísticos ya conocen sus hábitos. A veces la intimidad debe sacrificarse para beneficio de la seguridad.
-Gerentes de Tiempo y Movimiento: El nombre puede ser algo confuso, pero de lo que se encarga esta facción es de coordinar las cosas eficientemente. los Gerentes se centran en hacer que el proceso de producción funcione mejor y que tome el menor tiempo posible. Técnicas como partes intercambiables, líneas de ensamblaje, gestión total de la calidad. Los Gerentes han sido bastante exitosos en la introducción de sus tecnologías al Consenso. A causa de su importancia los Gerentes tienen solo ligeramente un número inferior de miembros comparado a los Estadísticos en posiciones de alto cargo dentro de la Tecnocracia y la Convención en general. En los pasados años, los Gerentes han disfrutado algo de separación de aquellos que se enfocan en crear tecnologías a gran escala y aquellos que se encargan del manejo de personal y las plataformas computacionales. Desde su punto de vista, esto es bienvenido porque hace el trabajo de Gerencia uno más exclusivo y permite mayor eficiencia. La división entre los Gerentes y los científicos es más visible que la que divide a los Estadísticos. Desde el lado de la ciencia computacional hay poca preocupación por mejorar el potencial humano, ya que se enfocan en ambientes computacionales cada vez más portátiles y rápidos. Desde repositorios de bases de datos en petabytes, hasta los computadores portátiles del Sindicato. Por otra parte, es demasiado fácil menospreciar la enorme influencia que tienen los Gerentes en cada gran proyecto dentro y fuera de la Tecnocracia. Armados con perfiles de personalidad detallados, y entendimiento de cómo operan los grupos juntos, pueden convertir un grupo de molestos jovencitos rebeldes en eficientes trabajadores en menos de un mes. Y, por otra parte, la logística militar también hace parte de las tareas de manejo de la metodología.
-Biomecánicos: Iteración X está centrado en el uso de herramientas, incluyendo estructuras sociales y la psicología para mejorar la condición humana. Desde el principio el hombre ha considerado su estado físico como uno de carencia, falta de armas que le den ventaja respecto a su entorno, falta de habilidades sensoriales y se ha preguntado ¿Qué puedo hacer para no quedarme atrás? Allí es donde se llega al punto de que el cuerpo humano es una limitación al logro, un obstáculo que permanece entre una persona y su objetivo. Los Biomecánicos proveen entendimiento, soluciones y nuevas tecnologías. Desde corazones artificiales, a dedos artificiales, ojos artificiales, mejoras corporales y demás. Recientemente los proyectos de elaboración de Hit-Mark (robots especializados en dar caza a Subversores de la Realidad) han comenzado a truncarse. Esto ha incrementado el costo de mantenimiento de los cyborgs y se ha convertido en un problema enorme para la mayoría de Constructos tecnocráticos. La tecnología prostética comienza a avanzar y se ve como una alternativa a la construcción y mantenimiento de Hit-marks. Esto es beneficioso dado que la tecnología prostética es más aceptable por el Consenso que la Ciencia Iluminada implicada en la construcción de Hit-Marks. El hecho de que Occidente ya no considera al cuerpo humano como algo inmutable y sacrosanto ha hecho que implantes encuentren un público más dispuesto a aceptarlos, tanto en la medicina como en las Masas. Sin embargo, otros miembros de los Biomecánicos que no tienen problemas en violar el juramento hipocrático (la promesa de no utilizar la ciencia médica para hacer daño) han comenzado a desarrollar armas tales como nanotecnología y otros tipos de tecnologías que sirven para ser utilizadas como armas directamente, pues como bien dicen: «a pesar de que la guerra se libra para el mejoramiento de la humanidad, también debemos ser capaces de eliminar los elementos peligrosos que impidan dicho avance».
-Macrotécnicos: se dedican al estudio de ciencias físicas a gran escala y a la construcción de tecnologías “simples”. Para los que observan de fuera, los Macrotécnicos parecen bastante atrasados, con un énfasis en la ingeniería sólida y la química. Los proyectos de los Macrotécnicos proveen mejoras en cada aspecto de los dispositivos tecnocráticos, y por ello, las otras Convenciones y Metodologías les dan el debido respeto, aunque sea a regañadientes.
Los Macrotécnicos no llegarían a existir sino hasta el 2000,
época en la que finalmente son reconocidos como una Convención, debido a la
necesidad de categorización especifica de los ingenieros, mecánicos, químicos,
equipos de mantenimiento, y arquitectos. Así dentro de aquellas clasificaciones,
tales como la de Biomecánicos o Gerentes de Tiempo y Movimiento, se llegaría a
la de Macrotécnicos.
Desde que se separaron de las otras metodologías de
Iteración X, el progreso ha sido bastante lento, y se han sufrido diversos
problemas de estructuración y de financiamiento. Esto se debe a que el
Sindicato apenas comienza a darse cuenta de la utilidad de este nuevo vehículo
para la producción de tecnología.
Curiosamente, de todas las facciones, los Macrotécnicos son
los que más desprecian la idea de la alteración corporal. Esto les ocasiona
ciertas fricciones con los Biomecánicos, quienes los tachan de ser crudos y
poco sofisticados.
Además, los Macrotécnicos se centran en la eficiencia, en lugar de producir docenas de vehículos militarizados, se centran construir nuevos diseños capaz de suplantar a los otros en eficiencia. Están especialmente interesados en el desarrollo de nuevos dispositivos, pero en dicho camino todo debe ser explorado. Según ellos, el que los dispositivos sean rápidos y pequeños no debería ser el único criterio con el que se mida su eficiencia.
Para más información acerca de Iteración X: Pág. 186 del Básico en Inglés, 188 del Básico en Español. Para un conocimiento más profundo de la facción, leer el libro Convention Book: Iteration X, para edición revisada. Actualmente se anda escribiendo un libro llamado Technocracy Reloaded, que va a actualizar toda la metatrama de la Tecnocracia a la de Mago 20.
Nuevo Orden Mundial (NOM):
Banda Sonora: https://youtu.be/gEjlMvDsp9I
Custodios del orden social y la estabilidad global, espías, manipuladores de las masas y de los medios.
Símbolo:
¿Cuántos vietnamitas creen que murieron durante la Guerra de Vietnam? la respuesta promedio por parte de los americanos es de 100 mil. El número oficial es de dos millones. El número real ronda los tres a cuatro millones. La gente que hizo el estudio del cual extraigo los datos se hizo una pregunta adecuada: ¿Qué pensaríamos nosotros acerca de la cultura política alemana si, cuando le preguntases a la gente cuántos judíos murieron en el Holocausto, nos dijesen que 300 mil? ¿Qué nos diría eso respecto a la cultura política alemana? –Noam Chomsky, Control Mediático: Los espectaculares logros de la propaganda.
La propaganda de estado, cuando es apoyada por las clases educadas y cuando ninguna desviación es permitida, tiene un gran efecto. Fue una lección aprendida por Hitler y por muchos otros, una lección que sigue siendo aplicada hoy día –Noam Chomsky
Dueños de los medios, amos de la propaganda, agentes de inteligencia, espías; somos la vigilancia global, el gran hermano. El conocimiento garantiza poder, y el verdadero conocimiento debería restringirse a aquellos con el respeto adecuado al poder que contiene. Somos maestros de la información y el adoctrinamiento. Las Masas están más seguras cuando se las mantiene bendita e ignorantemente dormidas. La humanidad prosperará mejor en un mundo en el que la subversión permanezca oculta, la ciencia es predecible y la tecnología fortalece a quienes tienen el entrenamiento necesario para manejarla. Pero sería demasiado fácil culparnos, ten en cuenta lo siguiente: El Consenso da forma a la realidad. El mundo que vemos es aquel que las Masas Quieren. Ahora mismo, esa visión es obscena. Nosotros simplemente la arreglaremos por el bien de todos.
Estereotipos:
Tradiciones:
Un campo prometedor de reclutas potenciales envenenados con
ideologías tóxicas y tendencias perturbadoras. Conviértelos cuando sea posible,
extermínalos en cualquier otro caso.
Tecnocracia:
Conocemos sus secretos; sería peligroso si no hicieran su
trabajo…
Dispares:
Los persistentes herederos de culturas primitivas. Conviértelos o extermínalos según sea necesario.
Paradigma: Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:
-Un Mundo de Dioses y Monstruos: Pág. 568 del Básico en Inglés y Español.
-El Poder Da La Razón: 570 del Básico en Inglés, 569 del Básico en Español.
-La Tecnología Tiene Todas las Respuestas: Pág. 570 del Básico en Inglés, 571 en el Básico en Español.
Esfera de afinidad: De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad, un tipo de magia con la que tu mago está familiarizado:
-Mente: Pág. 519 del Básico en Inglés y Español.
-Datos (una alternativa tecnocrática a Correspondencia): Pág. 524 del Básico en Inglés, 525 del Básico en Español.
-Correspondencia: Pág. Pág 512 del Básico en Inglés, 513 del Básico en Español.
Práctica: Entre las prácticas (modos de enfocar la magia) más comunes (puedes elegir otra no listada) están las siguientes, elige una:
-Dominio: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.
-Hackeo de la Realidad: 581 del Básico en Inglés, 580 del Básico en Español.
-Artes Marciales: 580 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español.
-Cibernética: 576 del Básico en Inglés, 578 del Básico en Español.
Facciones:
-La Torre de
Marfil: Es el corazón intelectual y
filosófico de la Unión Tecnocrática. El
Collegia de la Torre es responsable de entrenar y educar a los agentes de la
convención, y también refinan constantemente las filosofías y políticas de la
Unión Tecnocrática.
Entre otros Collegium están: El Collegium de Ciencias
Aplicadas, el Collegium de Tecnologías de la Información, el Collegium de Ciencias
de Espionaje, El Collegium de linguística.
La Torre se centra en las ideas de Reginald Proctor: En un
mundo de turbulento cambio y poca certeza, solo una autoridad global puede
conducir a la prosperidad. Es decir: la Torre busca un gobierno mundial. Bajo el auspicio de la Reina Victoria,
Reginald y su secta secreta (Skeleton Keys) florecerían. Hoy día se centran en estudiar la geopolítica
y todo tipo de cosas vinculadas con el poder, la información, la seguridad y
demás en búsqueda de construir un gobierno mundial.
Curiosamente la Torre no confía para nada en las tecnologías
relacionadas con la Nube y el internet de las otras metodologías, en espacial
porque algo les produce paranoia: pensar que la tecnología que condujo al
desarrollo de la Nube fue desarrollada por los Adeptos Virtuales, y por otra
parte algo más amenazante: dar información a otras metodologías.
-Los Operativos:
También conocidos como «Hombres o Mujeres de Negro» (el nombre
caería en desuso en los 80). Son aquellos que hacen el trabajo sucio,
neutralizan Subversores de la Realidad, eliminan Merodeadores, Nefandos,
Tradicionalistas y los desastres que estos causan. Son quienes refuerzan y llevan a cabo las
políticas de la Torre de Marfil.
Los Operativos nacieron de la guerra, y conocen su
propósito. Cuando Czar Vargo, un Hijo del Éter se lanzó en la Primera Guerra
Mundial a tratar de conquistar el mundo fueron ellos quienes lo lograron
detener.
Aquel éxito convertiría a los Operativos en la línea de
defensa contra los Subversores de la Realidad.
Ya más tarde, durante la Guerra Fría, la capacidad de los Durmientes de
destruir el mundo con armas de destrucción masiva, no podría ser contenida por
los Operativos. Allí, los Operativos
comenzarían a infiltrar las agencias de inteligencia de los gobiernos,
alcanzando grandes posiciones. Hoy día
los Operativos se involucran con el SIS, la NSA, y corporaciones de seguridad
como PAXcorp. Los Operativos están siempre listos para ir a la batalla contra
aquellos que pongan en riesgo a las masas.
Entre aquellos que componen a los operativos se encuentran:
- Analistas
de inteligencia: los que envían reportes con información vital.
- Black
Suits: aquellos que son enviados al frente en la guerra contra los
Subversores de la Realidad: asaltan Capillas, destruyen procesos en los que se
involucran los Subversores, reeducan a los testigos, convencen a entidades
recalcitrantes de volver a sus reinos de origen. Si algo amenaza al Consenso los Black Suits
lo capturan, lo matan o lo convencen.
- Gray
Suits: se centran en infiltración y espionaje. Penetran organizaciones de Subversores de la
Realidad y luego se encargan de hacerlos caer.
- White
Suits: son los encargados de las inspecciones de lealtad en la Unión
Tecnocrática. Se encargan de liderazgo estratégico y además proveen seguridad.
Son la policía mental. Si agentes o amalgamas (grupos de tecnócratas) tienen
comportamiento errático o abrazan creencias contrarias a la misión de la Unión,
los White Suits corrigen esto con Procedimientos Mentales. Los White Suits están allí para que todos
estén de acuerdo con la misión de la Unión.
-Los Vigilantes: Quis
custodiet ipsos custodes (¿Quién vigila a los Vigilantes?). Contrario a lo que
muchos creen el mundo es más complejo que un simple monolito en el cual la
Tecnocracia domina todo. A razón de ello
es necesario ejercer control y vigilancia sobre las Masas, especialmente sobre
aquellos Durmientes con altos grados de poder, y sobre aquellos marginados que
amenazan con hacer daño a otros Durmientes mientras se revelan a aquellos
poderes. Las cámaras de seguridad son un gran mecanismo para ello, pero no el
único, y es ahí donde el ojo omnipresente de los Vigilantes entra en el juego.
Son ellos quienes manufacturan el consenso a través de diversos mecanismos en
los medios que permiten cierto grado de convivencia. Además, los Vigilantes investigan a los peores
Subversores de la Realidad antes de que los Operativos se involucren. Aunque la
mayoría de Vigilantes tienden a evitar el conflicto, suelen estar bien
preparados para cuando ocurra. Los Vigilantes no solo observan a las Masas, se
involucran en televisión, redes, emporios de noticias, casas editoriales y de
publicidad. Influencian las decisiones de negocios y publicidad: Fabrican el
consenso. El ideal de la Unión solo puede lograrse si las Masas son cómplices.
Entre sus miembros se encuentran:
- Observadores de campo: generalmente forman parte de muchas amalgamas a lo largo de la Unión. Monitorean las actividades del personal tecnocrático y envían sus reportes a la División Administrativa de la Torre de Marfil. Los observadores documentan la actividad para el registro, pero todo el mundo sabe lo que realmente hacen: espían a todo el mundo, incluyendo a sus propios compañeros de la Tecnocracia. Si alguien es culpado por sus errores y asesinado o reprogramado, se debe a que en algún lugar de la cadena un Vigilante se enteró de aquello que hizo. En cierta medida el temor que da el que los secretos propios o los errores lleguen a conocimiento de los Vigilantes permiten una atmósfera de gran lealtad en la Tecnocracia.
- Reporteros de campo: lidian con las Masas, investigan posibles Desviaciones de la Realidad. Hacen trabajo de inteligencia al respecto sobre anomalías que van desde gente que pueda Despertar a la magia, o que esté en peligro de ser reclutada por las Tradiciones o Dispares, pasando por actos de Nefandos y Merodeadores.
- Hombres de los Lentes: coordinan los esfuerzos. Hacen trabajos de contrainteligencia. Se aseguran de que nadie esté espiando al Nuevo Orden Mundial.
-Retroalimentación:
El internet está tomando forma, y se niega a ser controlado. Ciudadanos
Extraordinarios surgen en grandes números. El problema es que lo que están
haciendo está completamente por fuera de la agenda de la Unión Tecnocrática.
El NOM lo ha descubierto hace poco: el internet es completamente distinto a cualquier otro tipo de medio. Hoy día todo niño sabe eso, pero eso ha sido después de que se han realizado profundas investigaciones respecto al tema. Mientras que los Vigilantes se centran en un viejo modelo: la televisión y la prensa; Retroalimentación ha preferido otro camino.
Recibir retroalimentación por parte de la televisión y la
prensa es mucho más difícil que recibirlo del internet: en el internet la
retroalimentación es instantánea: es una metamorfosis perpetua.
La tarea de Retroalimentación es entender quiénes son los que mueven los hilos en la red. Es decir: los Ciudadanos Extraordinarios que lideran la red, aquellos capaces de reunir comunidades enteras en torno a ellos mismos. Retroalimentación se centra en conseguir Simpatizantes dentro de esas comunidades. A su vez que estudian el fenómeno de la creación de estos sujetos, y cómo logran elevarse a posiciones de celebridad y autoridad, en razón de descubrir los patrones involucrados en el proceso.
Entre los miembros de Retroalimentación se encuentran:
- Analistas de Tendencia: analizan el internet buscando patrones para desbloquear sus secretos, envían reportes, encuentran la mejor perspectiva posible para llevar el mensaje del NOM. Hay una gran razón del por qué el internet existe y es que las Masas pueden usarlo, mientras que los autos voladores no. Detrás de la razón se encuentran los Analistas de Tendencia.
- Buzos de Profundidad: Se encargan de discutir cómo el internet funciona. Observan el desarrollo de nuevas ideas y paradigmas en las masas, monitorean nuevas tecnologías. Contrarios a la idea de «buscar y destruir» con respecto a los Subversores de la Realidad, los Buzos de Profundidad también investigan la tecnología de sus enemigos. Catalogando la información riesgosa.
- Comerciantes: Se encargan de reclutar Ciudadanos Extraordinarios (ciudadanos con el Potencial de Despertar a la Ciencia Iluminada). Se hacen pasar por funcionarios y demás. Luego cuando se les da luz verde, ofrecen a los candidatos información, los entrenan y los guían a través del proceso, estudian su conducta y reportan sus hallazgos a sus superiores. El éxito de los Comerciantes hace que los Subversores sean bastante paranoicos respecto al personal de sus organizaciones. Pero los Comerciantes están listos para brindar una mano amiga y ofrecer un mejor futuro allí donde una persona agotada por el trabajo se encuentre, después de todo por qué ser alguien más en una organización si puedes unirte a la más grande organización de todos los tiempos: La Unión Tecnocrática.
Para más información: Pág. 188 del Básico en Inglés, 190 del Básico en Español. Para un conocimiento más profundo de la facción, leer el libro Convention Book: New World Order, para edición revisada. Actualmente se anda escribiendo un libro llamado Technocracy Reloaded, que va a actualizar toda la metatrama de la Tecnocracia a la de Mago 20.
Progenitores:
Banda Sonora: https://youtu.be/A4wdbibV3IM
Innovadores dedicados al potencial de la vida orgánica, científicos, médicos, estudiosos de la ciencia.
Símbolo:
Me fascina la idea de que la genética es digital. Un gen es una larga secuencia de letras codificadas, justo como la información computacional. La biología moderna se está convirtiendo en una rama de la tecnología de la información. – Richard Dawkins
La Ciencia es un poco como aquel chiste acerca del borracho que buscaba sus llaves bajo una lámpara, aun cuando las había perdido al otro lado de la calle. Como era el único lugar iluminado, no había más opción que buscarlas allí –Noam Chomsky.
Somos científicos, genéticos, estudiosos del cuerpo humano, creadores del nuevo código genético. Los dioses no crean y destruyen la vida, las leyes científicas lo hacen. Comprendiendo esas leyes podemos convertirnos en dioses. Dicen que jugamos a ser dioses, pero se engañan: los hemos superado. Podríamos mejorar claramente los diseños poco inteligentes de la naturaleza, la selección natural y demás, y elevarnos por encima de las caprichosas deidades de las leyendas. Hemos estudiado los trabajos de la mortalidad y los métodos para trascenderla. Primero vino la medicina, seguida por la manipulación de organismos vivos: adaptación, mutación, miembros y órganos artificiales, mejoras químicas. Lo único que impide el avance es el miedo por parte de la humanidad. Pero de lo que no se dan cuenta es de que el potencial horror es el coste de la liberación. Sólo cuando nos encaramos al primero podemos asegurar la segunda.
Estereotipos:
Tradiciones:
Una embarrada manada de errores evolutivos.
Tecnocracia:
Los fuertes brazos derechos de nuestro cuerpo científico.
Dispares:
Aparentemente, por fortuna, extintos.
Paradigma: Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:
-El Poder Da La Razón: 570 del Básico en Inglés, 569 del Básico en Español.
-La Creación es Divina y Está Viva: 569 del Básico en Inglés, 568 del Básico en Español.
Esfera de afinidad: De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad, un tipo de magia con la que tu mago está familiarizado:
-Vida: 516 del Básico en Inglés, 522 del Básico en Español.
-Cardinal: 520 del Básico en inglés, 512 del Básico en Español.
Práctica: Entre las prácticas (modos de enfocar la magia) más comunes (puedes elegir otra no listada) están las siguientes, elige una:
-Hipertecnología: 579 del Básico en Inglés, 581 del Básico en Español.
-Cibernética: 576 del Básico en Inglés, 578 del Básico en Español.
-Medicina: 581 del Básico en Inglés, 583 del Básico en Español.
-Ciencia Extraña: 584 del Básico en Inglés, 578 del Básico en Español.
Facciones:
-Sociedad Shalihotran: Son veterinarios. Viajan a lugares donde aprenden de la relación de las personas con los animales, ya sea como fuentes de comida o como fuerza de trabajo. A su vez también se dedican a combatir enfermedades engendradas por animales como epidemias y demás. Cuando ya han hecho suficiente trabajo de campo el trabajo suele ser reportado a los Farmacéuticos quienes se encargan de controlar aún más las pandemias y demás.
-Preservacionistas:
Se centran en el medio ambiente. Convencen a las Masas de limpiar su desastre.
La polución tóxica es el precio innegable por los avances que la Unión ha
creado para la Era Industrial. Tristemente el consenso ha rechazado tecnologías
paralelas para controlar y mitigar el daño. Los Preservacionistas se centran en
revertir esta tendencia antes de que el cambio climático envenene el agua y las
fuentes de comida causando un irreversible daño a la civilización.
-Psicofarmacéuticos:
se especializan en psicología y psiquiatría. Sus miembros son consejeros y
terapeutas de la Unión Tecnocrática en general.
A diferencia de los miembros del NOM a quienes se acusa de lavar
cerebros, se centran en curar la mente en lugar de controlarla. A su vez también investigan los componentes
mentales y psicológicos de la Iluminación (El Despertar Mágico de los
Tecnócratas).
-Ingenieros FACADE
(También llamados Ingenieros AFEDAC): Se centran en producir clones. Y sus
clones cumplen diversos propósitos a lo largo de la Unión.
Aún más importante es el hecho de que básicamente tienen las
llaves para la inmortalidad disfrutada por cada líder tecnocrático. Aun así, casi nunca abusan de su autoridad.
Los Ingenieros trazan sus orígenes a los Círculos Cosianos de Egipto alrededor del 300 e.a (de la era actual). Se encargaban de las quimeras y demás. Sin embargo, las quimeras se extinguieron, no soportaron el Rechazo del Consenso. A causa de ello los Ingenieros tuvieron que reinventarse.
FACADE significa Forced Adaption and Clone Alteration
Developmental Eugenicist.
Adaptación Forzada y Eugenesia del Desarrollo de Alteración
y Clones (AFEDAC).
Al igual que los Farmacéuticos, los Ingenieros FACADE han construido una existencia cómoda para sí mismos. El NOM no podría realizar sus operaciones sin los clones que son provistos: Muchos Black Suits desechables son engendrados por los Ingenieros. Por otra parte, está el asunto de la inmortalidad, preservar las experiencias colectivas y las habilidades de los líderes de la Tecnocracia.
-Ingenieros Genéticos: Se encargan del diseño biológico, una tarea que han dejado abandonada los Ingenieros FACADE. En lugar de crear quimeras cogiendo partes de un animal o de otro, los Ingenieros Genéticos crean seres desde los mismos genes. Sus creaciones obviamente sufren el mismo Rechazo del Consenso que las creaciones del Dr. Victor Frankenstein. Con todo el conocimiento que han amasado, se centran en la creación de nueva vida. Y también se han centrado en construir armas biológicas. Sin embargo, el principal objetivo es entender el funcionamiento genético de cada especie, conocida o desconocida o aún por ser creada. Aun así, los Ingenieros Genéticos admiten que aún hace falta mucho, y que la genética aún está en su infancia.
-Farmacéuticos: Desarrollan medicinas y componentes
terapéuticos. Penicilina, Vacunas, todo
tipo de tratamientos. Sin embargo, hay
un lado más oscuro: los laboratorios clandestinos y las redes de distribución
ilegal de drogas: el narcotráfico. Esto
lleva a que esta metodología tenga su naturaleza dividida (de la misma manera
que toda la Unión Tecnocrática en general).
Siglos de desarrollo altruista terminarían oficialmente en la década de los 70. Cuando las células del crimen organizado se concentraron en la manufactura, distribución y venta de peligrosas e impuras drogas recreativas. Las drogas comenzaron a matar enormes cantidades de personas. Obviamente los dedos apuntaron a los culpables de siempre: los vampiros, el Culto del Éxtasis o el Sindicato. Pero la verdad era distinta: habían sido los Farmaceutas los principales culpables. El NOM entonces negociaría con los Farmaceutas: sabían que no se podía combatir todo este asunto del narcotráfico, así que a lo que debían dedicarse los Farmaceutas de ahora en adelante era en asegurarse que las drogas fueran cada vez más seguras, y con mínimos efectos colaterales. Todo iba bien, hasta que el Sindicato metió sus narices en el asunto, y le dio una fuerte cachetada al NOM: «Hola chicos, es una lástima, pero venimos a informarles que el narcotráfico no es solo la manera en la que los Progenitores hacen dinero, sino toda la Tecnocracia en general. Así que dejen a un lado todo ese asunto de la pureza y la seguridad del producto, lo importante es hacer dinero para financiar proyectos».
-Ciencias Aplicadas:
No todo el trabajo de los Progenitores ocurre en laboratorios, y aquí es donde
entran las Divisiones de Ciencias Aplicadas de los Progenitores:
- Investigadores de Escenas de Subversión: Son detectives, se centran en investigar escenas del crimen sobrenatural. Estos investigadores suelen trabajar con Control de Daños. Evidentemente los Investigadores se entrometen con equipos forenses de los Durmientes, estas credenciales les permiten realizar su trabajo sin que nadie los moleste. Entre sus tareas, se encargan de recolectar evidencia crucial para poder neutralizar a criminales de la realidad. Su enorme experiencia hace que sean capaces de desarrollar herramientas para combatir creaturas sobrenaturales: ¿Necesitas enfrentar un hombre lobo? no hay problema, tenemos balas con nitrato de plata y nieblas narcóticas capaces de reducir a estas bestias en segundos. ¿Vampiros? dardos que aceleran la coagulación de la sangre, y estacas aerodinámicas.
- Médecins Sans Superstition: Médicos sin superstición. Su misión es practicar la medicina en aquellos lugares donde la medicina pueda correr peligro. Hospitales en guetos y barrios, lugares remotos, o clínicas en medio de la guerra. Por otra parte, también se centran en contrarrestar la amenaza de la medicina alternativa.
- Exploradores de la Biosfera: Se centran en estudiar la diversidad de la vida en la tierra. En descubrir los secretos de los hábitats y la manera en que la vida se manifiesta. Toda la información recolectada es puesta al servicio de mejorar la calidad de vida de la humanidad. Las vastas ecologías son fuentes de enorme potencial. Estos exploradores trabajan prácticamente en aislamiento, usualmente protegidos por personal de seguridad. Cada Explorador tiene una historia que contar: submarinos que se rompen y dejan entrar agua alta presión, evadir a tiburones hambrientos u osos polares, descubrir tumbas llenas de horrores que trastornan la realidad. Lo han visto todo.
- Control de Daños: Tiene la tarea de proteger y de ser el brazo armado de los Progenitores. Realizan tareas de contención de riesgo y daños cuando algún proyecto de los Progenitores sale mal. Muchas tareas involucran buscar experimentos que han escapado de los laboratorios, o cazar a Progenitores renegados (especialmente aquellos que se han convertido en Nefandos). Si hay reportes de Durmientes observando tecnología progenitora entran en acción antes de que el Rechazo del Consenso pueda causar consecuencias catastróficas. Por otra parte, parte de mantener a los Progenitores seguros es no permitir que nadie sepa el alcance del daño hecho y si eso implica asesinar a otros miembros de la Unión, bien vale la pena si se logra resguardar el secreto.
- Conformidad Ética: Se encargan de vigilar las actividades de los Progenitores, hacen parte de Control de Daños. Son la policía del pensamiento de los Progenitores y no tienen ningún problema en admitirlo, se encargan de vigilar conductas peligrosas que puedan llevar a serios daños y detenerlas antes que hagan algo estúpido. Contrario a las creencias que muchos tienen, los miembros de Control de Daños no gustan de ejecutar a otros Progenitores. Es solo que al final del día, por el bien de la Unión se debe amputar un dedo para evitar que la infección se esparza. Conformidad Ética se encarga de vigilar que las acciones ocurran por motivos razonables, vigilando también cualquier abuso de fuerza por parte de Control de Daños.
–Para más información: Pág. 190 del Básico en Inglés, 192 del Básico en Español. Para un conocimiento más profundo de la facción, leer el libro Convention Book: Progenitors, para edición revisada. Actualmente se anda escribiendo un libro llamado Technocracy Reloaded, que va a actualizar toda la metatrama de la Tecnocracia a la de Mago 20.
Sindicato:
Banda Sonora: https://youtu.be/uNLpUy3ZnhU
Maestros del estatus, las finanzas, y el poder de la riqueza. Banqueros, accionistas, líderes de la economía global.
Símbolo:
Es ridículo hablar de libertad en una sociedad dominada por grandes corporaciones. ¿Qué clase de libertad existe dentro de una corporación? son instituciones totalitarias, tú tomas órdenes de alguien de arriba y quizá las das a alguien debajo de ti. Hay tanta libertad allí como la hay en el Estalinismo – Noam Chomsky.
La democracia neoliberal. En lugar de ciudadanos, produce consumidores. En lugar de comunidades, produce centros comerciales. El resultado neto es una sociedad atomizada de individuos desacoplados que se sienten desmoralizados y socialmente impotentes. En suma, el neoliberalismo es el más inmediato y principal enemigo de una genuina democracia participativa, no solamente en los Estados Unidos, sino en todo el planeta, y lo seguirá siendo en el futuro. –Noam Chomsky.
Genial amigo, pensé que todos esos pordioseros nunca dejarían de hablar. El dinero hace las reglas, por fortuna nosotros podemos hacer ambas. ¿Quieres ser un miserable mendigo? adelante ve con cualquiera de ellos. ¿Quieres tener verdadero poder? entonces quédate conmigo y aprende a manejar tu dinero. Porque cada uno de esos idiotas en la Unión Tecnocrática necesita de nosotros para poder hacer su mierda, ¿Acaso creías que tanta innovación era posible sin dinero? ¡Sigue soñando, amigo! Es el dinero lo que permite que la Unión exista. Hemos sido banqueros, exploradores, prestamistas, criminales, llámanos como gustes, pero es el dinero lo que crea bienestar. ¿Odias el crimen? es una lástima que la democracia esté construida sobre el dinero y narcoestados, ¿De dónde crees que proviene todo ese crecimiento económico? Proviene de todas partes, y a veces es mejor no preguntar. Pero si eres de esos que prefiere mantener sus cuentas limpias permíteme que te explique algo: las Masas no quieren igualdad, no soportan ver que su vecino tiene más que ellos. Son ellos los que no permiten el bienestar. Y en un mundo así, el dinero es poder, pero no solamente por lo que el dinero puede comprar, sino porque la misma idea de dinero define lo que la gente vale. El dinero es un símbolo del esfuerzo humano mi querido amigo, y nosotros simplemente queremos crear bienestar para todos. Piensa lo que quieras, cuando estés muriendo de hambre o tengas varios millones en tus bolsillos hablaremos de principios éticos.
Estereotipos:
Tradiciones:
Algunos jugadores no saben cuándo retirarse e irse a casa. Si eso significa liquidarlos por completo, que así sea.
Tecnocracia:
Tenemos un equipo ganador mientras ellos recuerden de qué lado están untadas de mantequilla sus tostadas y olviden quién sostiene el cuchillo.
Dispares:
Tinta roja en las pezuñas, son como vagabundos borrachos corriendo sueltos por tu casino con una 45mm, están lo bastante arruinados para ser peligrosos.
Paradigma: Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:
-El Poder Da La Razón: 570 del Básico en Inglés, 569 del Básico en Español.
-Viaje sólo de Ida al Olvido: 571 del Básico en Inglés y Español.
Esfera de afinidad: De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad, un tipo de magia con la que tu mago esta familiarizado:
-Mente: Pág. 519 del Básico en Inglés y Español.
-Entropía: Pág. 514 del Básico en Inglés, 515 del Básico en Español.
-Utilidad Primordial (una alternativa tecnocrática a Cardinal): 526 del Básico en Inglés y Español.
Práctica: Entre las prácticas (modos de enfocar la magia) más comunes (puedes elegir otra no listada) están las siguientes, elige una:
-Arte del Deseo/Hipereconomía: 573 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español.
-Hackeo de la Realidad: 581 del Básico en Inglés, 580 del Básico en Español.
Facciones:
-Desembolsos: Son los que manejan el dinero de la Unión Tecnocrática. Vigilan los fondos de toda la Tecnocracia. Pueden ser la sentencia de muerte a un proyecto favorecido o la caída de un Constructo si les hacen enojar. Aquellos que permanecen bajo su visto bueno disfrutan de un gran flujo de material, talento, poder y otros recursos. Por otra parte, Desembolsos también tiene los más grandes y seguros Capitales de Riesgo bajo control Tecnocrático, empacando y distribuyendo la esencia de la realidad para ayudar los esfuerzos y proyectos de la Unión en todo el mundo.
Mientras que el Sindicato y el Nuevo Orden Mundial han entrado en conflicto recientemente, en el corazón del problema se encuentra Desembolsos. Parte de ese conflicto es un asunto histórico, pero mucho de él tiene que ver con logística y egos. La Torre de Marfil del Nuevo Orden Mundial se centra en lo ideológico y político, Desembolsos se centra en el valor, los fondos, y las políticas personales. Por lo mismo son como el agua y el aceite, y han estado luchando desde hace mucho una guerra por controlar toda la Unión.
Entre sus miembros se encuentran:
- División de Evaluación: burócratas que inspeccionan. asesoran y aprueban o niegan fondos para nuevos proyectos.
- División de Reorganización: cuando una amalgama (cábala tecnócrata) o constructo (capilla tecnócrata) falla en cumplir su potencial, los consultores de División de Reorganización son enviados: ellos encuentran las partes que no funcionan, ofrecen asesoramiento, pero no toman decisiones. Sin embargo, no seguir sus recomendaciones puede llevar a serias investigaciones.
- División de Adquisiciones: maneja todos los bienes que caen manos del Sindicato. Se encarga del inventario y distribución de nueva tecnología, clones, etc.
-Ejecutores: El músculo del Sindicato, se especializan en persuasión, intimidación y chantaje. La violencia es algo que se prefiere evitar (a menos que un objetivo tenga ningún valor o genere pérdidas al Sindicato). Además, también es por algo: El Sindicato generalmente conoce mejores formas de golpear y dejar pocas marcas. Suelen ser mercenarios, brindar seguridad, trabajar con el crimen organizado y disfrutar el espionaje industrial.
Entre sus miembros se encuentran:
- División Legal: Se centra en oficiales de la ley locales y federales, abogados criminales, hombres de fianzas, representantes sindicales de la policía, y demás. También se encargan de correccionales trabajando para los gobiernos. La División Legal se encarga de que la ley funcione de la manera que el Sindicato quiere.
- División Extralegal: también conocidos como «El Cartel». Son criminales, señores del crimen, contrabandistas, ladrones y pillos que forman una vasta red de influencias a través del crimen organizado. Aconsejan o controlan Tongs, Tríadas, Clanes Yakuza, familias de la mafia, carteles de la droga, fraternidades del KKK o del White Power y pandillas de motociclistas.
- División Internacional: Ocupan posiciones importantes en compañías mercenarias transnacionales y firmas de seguridad privada. Tienen profunda influencia tanto en la industria de defensa como en muchos gobiernos. Más allá del poder de fuego que pueden comandar, sus conexiones y hombres de poder son verdaderamente impresionantes.
- Inspectores: Aunque no son oficialmente reconocidos, se encargan de la información en la Convención. Se especializan en robar datos sin ser rastreados, hackeo computacional, recuperación de documentos, secuestro de computadores y sabotaje. Suelen ser también espías y ladrones.
-Financieros: El
núcleo de la Convención, los Financieros guían mucho del tráfico económico del
planeta. Fundan compañías, establecen asociaciones, hacen ofertas públicas de
adquisición hostiles (OPA hostiles), estropean transacciones comerciales, y
presionan a cada gobierno con sus cabilderos. Cuando quiebran una compañía, los
Financieros revisan sus partes a ver qué piezas se pueden reciclar.
Entre sus miembros están:
- División de Adquisiciones: A diferencia de la División de Adquisiciones de Desembolsos, la División de los Financieros se centra en convertir el dinero e influencia en más dinero e influencia. Viajan por el globo identificando negocios útiles que se puedan comprar a precio de miseria. Una vez adquiridos, los negocios son reconstruidos, se hacen más pequeños y se simplifican los procesos. Todo esto permite que los Financieros se encarguen más eficientemente del negocio. Adquisiciones rara vez gasta su propio dinero para hacer que las cosas pasen, suelen conseguir su dinero a través de fondos o consultorías en compañías que representan. Después de todo, no quieren manejar estos negocios, simplemente elegir objetivos y alimentar estos negocios con su propia gente.
- División de Emprendedores: Son expertos iniciando negocios y solicitando capital. Tienen contactos y redes para convertir una oficina vacía en un negocio exitoso con docenas de servicios. Pueden hacer todo tipo de cosas desde logística, almacenamiento, envíos, entre otros.
- División de Liquidación: Cuando un negocio ya no tiene utilidad, Liquidación se encarga, extraen lo poco de valor que queda en la compañía, despiden al personal, venden los muebles y demás. Revisan si hay individuos talentosos y los contratan de nuevo. Por otra parte, los negocios que ya no son útiles pueden ser útiles para realizar estafas, servir de fachadas para negocios ilegales, arrojar materiales tóxicos, o negocios aún más peligrosos.
-Control Mediático: Son las celebridades y aquellos que están detrás de las cámaras. El consumismo y la máquina que alimenta al sistema, los que venden el sueño. Se encargan de que las noticias no digan nada perjudicial al Sindicato, se encargan de que las tendencias y la moda impulsen las ganancias del Sindicato, aturden a las masas con todo lo que pueden para mantener el status quo. La mayoría de quienes trabajan en esta metodología prefieren decir que trabajan en los Medios, en lugar de decir que trabajan en Control Mediático, puesto que suele tener connotaciones negativas (que generalmente son ciertas).
Entre sus miembros se encuentran:
- División de Efectos: Se encargan del cine, la televisión, el merchandising de toda esa basura para aturdir Durmientes, videojuegos, radio. Fabrican celebridad, investigaciones de mercado, crean una visión de la realidad y la proyectan 24/7 al mundo. El consumo es felicidad, los productos te harán joven, feliz y hermoso. Los defensores del status quo te mantendrán seguro, siempre y cuando hagas tu tarea: comprar. Por otra parte, la cultura popular últimamente ha satanizado lo paranormal, lo sobrenatural y lo espiritual. Efectos ha logrado que los héroes de hoy día sean otro tipo de personajes más adecuado a la ideología del Sindicato: corporativos, emprendedores, hombres de negocios, el típico gánster, súper modelos, artistas que venden sus cuadros por millones de dólares en galerías de arte moderno sin haberle dedicado una jodida hora de trabajo a dicha obra, entre otras cosas. A fin de cuentas, lo que las Masas ven es lo que las Masas creen.
- División de Giros: toman las noticias del mundo, las recontextualizan y las reempacan, luego las lanzan a las organizaciones de noticias que las distribuyen al resto del mundo. Sus miembros son expertos, reporteros, las hermosas presentadoras de noticias y las celebridades. Minimizan la mala prensas, fabricando historias sobre la potencialidad de la tecnología y la naturaleza de los mercados internacionales, haciendo creer que todo está bien. Además, dirigen toda la frustración, furia y desesperación de la vida moderna hacia otros objetivos: figuras religiosas, homeopatía y figuras políticas que se han negado a aceptar las razonables ofertas del Sindicato.
- División de Marketing: Se encargan del estilo, la emoción de lo nuevo, venden la emoción de comprar. El principal objetivo del Marketing es vender la visión de la Tecnocracia a las Masas. A través de la publicidad, promoción de estilos de vida, fabrican el deseo humano para hacer el mundo más cómodo con lo que la Tecnocracia proveerá en el futuro. Crean la manera en la que las cosas deberían verse, sentirse, operar. Fabrican el sueño que se apodera de las mentes de los Durmientes.
Para más información: pág. 192 del Básico en Inglés, 194 del Básico en Español. Para un conocimiento más profundo de la facción, leer el libro Convention Book: Syndicate, para edición revisada. Actualmente se anda escribiendo un libro llamado Technocracy Reloaded, que va a actualizar toda la metatrama de la Tecnocracia a la de Mago 20.
Dispares:
Somos aquellos que no se unieron a las Tradiciones ni a la Tecnocracia, somos los independientes. En nuestras filas hay Magos árabes, magos chinos, magos cristianos, artistas de vanguardia, magos asociados a culturas específicas y que han sufrido el exterminio a lo largo de los siglos, nos negamos a ser carne de cañón en su Guerra de Ascensión. Despreciamos el eurocentrismo de los magos místicos y satirizamos la enorme división que hay en las Tradiciones, pero eso no nos convierte en amigos de esos bastardos de la Tecnocracia. Hemos aprendido a hacernos invisibles, operando en las sombras abrazamos a aquellas culturas Desposeídas, somos los expertos en el arte de la desaparición. Somos aquellos que se mueven en las grietas, que están en los callejones de las ciudades, hemos aprendido a ser sutiles. Ocultar el poder ha sido nuestra segunda naturaleza, pero ahora que se recrudece la Guerra de Ascensión quizá sea hora, nosotros sabemos la verdad. Tradiciones y Tecnocracia son gobernadas por amos Nefandos. Para más información acerca de la Filosofía y Organización de la Alianza Dispar. Pág. 196 del Manual Básico en inglés y en español. Para ver el sistema de justicia interna que maneja la Alianza Dispar: The Book of Secrets, pág. 233
Manuales que pueden resultar útiles para ampliar la información respecto a la Alianza Dispar: Dragons of The East, The Book of Crafts, Dead Magic I, Dead Magic II, Tradition Book: Hollow Ones.
También recomiendo especialmente que un narrador o jugador interesado en abordar a la Alianza Dispar se familiarice con los siguientes libros: Destiny’s Price, Orphan’s Survival Guide, The Bitter Road (que también es útil para los tradicionalistas).
Además, para entender la metatrama que rodea al por qué la Alianza Dispar considera que la Tecnocracia y las Tradiciones son lideradas por Nefandos: Manifesto-Transmissions from the Rogue Council.
En cuanto a las facciones de los Merodeadores y los Nefandos, personalmente considero que son facciones que funcionan muchísimo mejor en manos del Narrador, pero el manual básico contiene información suficiente para jugarlos, sin embargo, para quien desee más información: Book of Madness, y para quien desee una mirada a lo más horroroso y perverso a lo que pueden llegar los nefandos y sus cultos religiosos: Path of Screams (este manual es para Mago la Cruzada, pero tiene ideas geniales que pueden ser llevadas a Mago). Adicionalmente Book of the Fallen detalla con toda claridad la manera en que los Nefandos actúan hoy día.
No siendo más, comencemos con la descripción de las diversas facciones de la Alianza Dispar.
Ahl-i-Batin:
Magos de influencia sutil, videntes de la Unidad a través de la conexión divina; la diversidad de todas las cosas es sólo un reflejo de la Unidad. Su don es el de la invisibilidad y la fe, no dejan rastro cuando intervienen en cualquier tipo de asunto. Los que nacieron en la legendaria Noche de Fana, fueron bendecidos por la Entelequia y desde entonces comprenden la gran verdad: La unidad de todas las cosas. Algunos dicen que los Batini se encuentran en el exilio, que alguna vez pertenecieron a las tradiciones, pero todo ello es mentira: Los Ahl-I-Batin siempre estuvieron y han estado en todas partes. Aunque los Batini son magos de la Unidad y la Luz, sus métodos son oscuros y sangrientos, especialmente cuando se trata de batallar a los Nefandos, y lo cierto es que nadie conoce mejor el Reflejo Oscuro de la Creación que los Ahl-I-Batini.
La realidad se parece a un espejo. Cada acción que realizamos, cada emoción que mostramos y cada palabra que hablamos se refleja en nuestras vidas en igual medida. -El Zohar-Shemot.
A pesar de la inmensa diversidad de la creación, todos aceptamos que existe en la naturaleza una profunda unidad subyacente. La búsqueda de dicha unidad ha provisto de gran motivación la vida de hombres muy distintos, algunos como Einstein que buscaban la unidad en las leyes generales de la naturaleza, otros como Teilhard de Chardin, que trazaban la evolución cósmica a un origen divino – René Dubos.
Fuimos nosotros quienes creamos el islam, no el islam quien moldeó nuestras creencias, Alá siempre estuvo allí. Durante siglos hemos sido objeto de numerosas leyendas, estamos revestidos de mito. Se habla de nosotros porque alguna vez fuimos parte del Concilio de las Nueve Tradiciones, pero esos tiempos han quedado atrás. Y, sin embargo, todo lo que dicen de nosotros es falso. No estamos ocultos, al contrario, hemos trabajado por la Unidad universal en todas partes, Europa, Asía, América, Medio Oriente: estamos allí en aquel susurro que crees imaginar, estamos allí en el suspiro de la divinidad que inspira tus acciones; estamos allí, en el artista que observa una caída de hoja a la vez. Nuestros métodos son sangrientos, lo admitimos, especialmente cuando se trata de luchar contra nuestros enemigos Nefandos, pero fuimos nosotros quienes recopilamos el Sebilel Mafouh Whash, el primer texto en tratar sobre la amenaza de los Nefandos. Todo está unido, nuestro camino es del ascetismo, somos los maestros de los sutil, no dejamos rastro. Tarde o temprano la humanidad se dará cuenta de la Unidad del todo, mientras tanto trabajaremos para traer dicha unidad. Las posesiones materiales son un engaño que forjan el individualismo y nos alejan de la Unidad, abraza el ascetismo, convierte en un vagabundo, en un errante, en un ermitaño. Todo el cosmos es parte del diseño de Alá, toda la realidad y consciencia está unida en la forma de Dios.
Estereotipos:
Dispares:
¡Quizás la Unidad hablará más claramente en las voces dispares de lo que lo ha hecho en las tradicionales!
Tecnocracia:
Plagados por completo de corrupción Nefanda. Ahora, más que nunca, debemos romper su cáscara y purgar sus venenos.
Tradiciones:
Rechazan ver las conexiones entre todas las cosas que nos hacen Uno, ¡y aun así creen ser las autoridades de todo lo místico!
Paradigma: Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:
-Orden Divino y Caos Terrenal: 569 del Básico en Inglés y Español.
-Todo Está Bien ¡Ten Fe!: 570 del Básico en Inglés y Español.
-Todo Es una Ilusión, una Prisión o un Error: 570 del Básico en Inglés y Español.
Esfera de Afinidad: De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad, un tipo de magia con la que tu mago está familiarizado:
-Correspondencia: Pág. Pág 512 del Básico en Inglés, 513 del Básico en Español.
-Mente: Pág. 519 del Básico en Inglés y Español.
Nota: Los Ahl-I-Batini tienen prohibido aprender Entropía, entrometerse con el destino y la muerte es atentar contra el Orden Divino; un Mago que hace eso es anatema de la creación y enemigo de Dios. A causa de ello, un Ahl-I-Batini jamás tendrá ningún punto en la Esfera de Entropía
Práctica: Entre las prácticas (modos de enfocar la magia) más comunes (puedes elegir otra no listada) están las siguientes, elige una:
-Sabiduría Loca: 576 del Básico en Inglés, 584 del Básico en Español.
-Alquimia: 573 del Básico en Inglés, 572 del Básico en Español.
-Alta Magia Ritual: 578 del Básico en Inglés, 573 del Básico en Español.
-Yoga: 585 del Básico en Inglés y Español.
-Magia Callejera: 578 del Básico en Inglés, 581 del Básico en Español.
-Hackeo de la Realidad: 581 del Básico en Inglés, 580 del Básico en Español.
-Magia del Caos: 574 del Básico en Inglés, 582 del Básico en Español.
Facciones:
–Universidad de la Luz: La universidad de la Luz en Jerusalén es la facción menos paranoica pero la más insular de los Ahl-i-Batin. Lidia con el Mundo Espiritual, sus estudiantes aprenden lo básico respecto a invocación, atar espíritus, técnicas de protección y tratos espirituales en cuartos extremadamente resguardados por sus mentores. La Universidad de la Luz ha sido la encargada de entrenar a los maestros de la Cábala y a los espiritistas poco después de que la Tradición se fundó. El líder de la Universidad de la Luz es uno de los más viejos Batini en el mundo. Miriam ben-Hamida ha sobrevivido a la infiltración de los Nefandos, a los programas de exterminio de los Tecnócratas y a las horas más oscuras de los Ahl-I-Batin durante la primera mitad del siglo XX. Aun así, Mirian es una mujer encantadora que parece estar próxima a alcanzar el rango de Archimago. La mayoría de estudiantes en la Universidad de la luz son mujeres. A pesar de que la ley judía dice que las mujeres no deberían estudiar la Cábala, dado que uno de los elementos más importantes del Árbol Sefirótico es Malkuth, el aspecto femenino de la Unidad, los Ahl-i-Batin encuentran cierto elemento poético en entrenar mujeres. La mayoría de los miembros de la Universidad de la Luz se centran en técnicas más sutiles que la danza o la lucha, enfocándose en lugar de eso en la caligrafía hebrea y árabe, y en copiar textos cabalísticos, así como también aprender los signos precisos para la alta magia ritual.
-El Cártel de la Seda: La más pequeña de las facciones, está compuesta en gran medida de alquimistas y conjuradores. La mayoría de sus técnicas están asociadas con la geometría sagrada. Sus iniciados se centran en constructos simbólicos tales como laberintos, pirámides, zigurats, y jardines. Los miembros del Cártel de la Seda privilegian la matemática, la química y la alquimia. Los laberintos por otra parte, son un símbolo potente, atravesar un laberinto significa ser capaz de comprender el funcionamiento de la propia mente. Aprender a purificar un elixir, significa aprender a purificarse a sí mismo. Además, sus miembros siempre están buscando nuevas fórmulas, no se limitan a hacer lo mismo una y otra vez. Quizá eso se deba a que temen ser subsumidos por las otras facciones dentro de los Ahl-i-Batin, si el Cártel de la Seda permanecerá o perecerá, todo depende de sus actuales miembros.
-El Jardín del Paraíso: Localizado en Irán, el Jardín del Paraíso brinda un ambiente intenso. Buscan reestablecer los qutbs, los grandes maestros de la Esfera de Mente que alguna vez dirigieron los esfuerzos de la Tradición, y el destino y la dirección del mundo árabe En la antigüedad fueron visires de poderosos sultanes, de dicha manera lograban crear un programa sutil de ingeniería social que iba encaminado hacia la Unidad. Sin embargo, cuando la Tecnocracia llegó al mundo árabe asesinó a los Qutbs, y con ello el poder del Jardín del Paraíso disminuyó considerablemente. A partir de allí, el Jardín del Paraíso decidió que libraría una guerra de guerrillas indetectable contra la Tecnocracia a través de medios telepáticos. Es por ello que los iniciados en el Jardín del Paraíso se entrenan rigurosamente en técnicas de supervivencia, sigilo y camuflaje. Las bases de operaciones del Jardín del Paraíso suelen ser móviles, para prevenir que las fuerzas Tecnocráticas puedan responder con fuerza. Las técnicas mentales enseñadas en el Jardín de Paraíso son sumamente devastadoras, e incluyen defensa mental, confusión, persuasión y sugestión. La mayoría de los miembros están tan experimentados en la manipulación sicológica que no necesitarán usar magia para manipular a los Durmientes. Pero si llegan a necesitarlo, usarán Mente de la manera más sutil posible, simplemente para empujar al objetivo hacia el resultado deseado.
-Ikhwan At-Tawhid: Los Hermanos del Alma Unificada son solitarios ascéticos y sagrados asesinos que neutralizan, por cualquier medio necesario, a quien sea que esté tratando minar el reconocimiento de la Unidad. Se dice que su base está en la Meca. Pero la mayoría de ellos entrenan en el desierto. Es allí, más que en cualquier otro lugar en el Medio Oriente, que los Ahl-i-Batin y los Taftani entran en contacto. La facción está compuesta principalmente por hombres. Sus miembros persiguen rigurosos entrenamientos en combate armado y desarmado, sigilo, técnicas de asesinato, control corporal y técnicas de adaptación. El entrenamiento no es solamente físico, también se le presta mucha atención a la interrogación, la confusión y la persuasión. La doctrina de la facción puede resumirse a tres elementos: Dominio del Yo, Autosuficiencia y Adaptabilidad.
-Darwushim: Los más ascéticos de los Ahl-i-Batin tienen su base en Bagdad, y la mayoría los ve como la más primita de todas las facciones. El ascetismo y la auto-negación son fundamentales para los Darwushim, generalmente eso implica: no usar zapatos, laceración, estar sentado en un lugar por días. Sin embargo, también usan la danza. El objetivo de la danza es sentir un estado de frenesí o éxtasis, para luego permitir a la mente adentrarse a los orígenes de la Unidad. Las técnicas físicas que estudian los Darwushim se centran en la danza, la interpretación de instrumentos musicales y la trascendencia del dolor. A su vez, suelen usar técnicas mentales para yuxtaponer experiencias y sensaciones conflictivas, buscando entender qué combinación les provee de mayor entendimiento de la Unidad. Muchos Darwushim suelen mantener sus cuerpos cargados con Quintaesencia, porque en su opinión, ello les permite estar más cerca de la unidad. Por otra parte, muchos de sus miembros son bastante difíciles de hallar o siquiera de perseguir (mecánicamente eso implica que están familiarizados con el trasfondo: Arcano). En todo caso, si hay algo que buscan permanentemente los miembros de los Darwushim, son nuevas formas de éxtasis para entrar en contacto con la Unidad.
Para más información: Para conocer más acerca de los Ahl-i-Batin: Pág. 202 del Básico en Inglés y Español 202. Adicionalmente, para un conocimiento más profundo de la facción, leer Lost Paths: Ahl-i-Batin and Taftani.
Bata’a:
Heraldos del éxtasis y la venganza, maestros de las culturas del Caribe, sus tambores son capaces de elevar las almas a las alturas o hundirlas en el abismo. Vudú, catolicismo, candomblé, todo se mezcla en un sincretismo que extiende sus raíces a lo profundo de la tierra. Abraza tu sangre, abraza la raza, y lucha contra el dominio de los opresores y aquellos que se ven a sí mismos como nuevos conquistadores, rompe las cadenas y haz que tiemblen al son de los tambores. Escucha el llamado de Anansi.
El alma sólo está segura cuando canta–Viejo dicho Vudú
Yo no soy un dios. En el sentido en que puedo tolerar la explotación, la opresión y la represión. Mis adoradores lo saben… la libertad no es gratuita. Ellos saben que el arma más potente de control por parte del opresor es la mente del oprimido, saben que la esclavitud no es una condición, saben que la esclavitud es un culto, el tráfico humano es un culto, y que la esclavitud ha sido renombrada como la puta Derecha Alternativa, y arrebatada, otro adorador que se ha ido. Cada treinta segundos otro sujeto de color café chocolate, amarillo caramelo, amarillo, alguna chica refugiada con huesos rojos, o alguien con melanina en su piel, es arrebatado. Cada treinta segundos… Y para hacer las cosas peores, los dueños de esa deslumbrante nueva plantación construyen una tubería. Esa tubería sacará a nuestros chicos de las escuelas y los llevará a prisión, más rápido de lo que tarda una herida en sangrar. Y los más suertudos irán de la escuela a jugar futbol americano en la NFL. Donde ni siquiera les dejan arrodillarse. Han sido programados desde su nacimiento con elecciones alimenticias de mierda, agua contaminada, violencia armada, brutalidad policial, y trauma tras trauma tras trauma. Trastorno de estrés post-traumático, pero no hay ninguna terapia. Se pierden, pero no hay ninguna alerta naranja. Están solos y vulnerables, han sido arrebatados, y ahora otro más ha sido arrebatado. –Anansi («el diablo que salva», Dios araña de los Ashanti y figura popular en la mitología africana y del caribe), American Gods
Nuestros tambores espirituales resuenan al ritmo de la opresión y la hambruna. Los fantasmas nativos se levantan coléricos gritando junto a nosotros canciones sobre hermanos asesinados, sobre tierras incendiadas, sobre colonialismo y esclavitud. Tú has permanecido silencioso, te hemos visto mirar hacia otros lados. Pero los nuestros se levantan, heraldos salvajes de la amargura y la venganza. Resuenan nuestros tambores y excitan los corazones de los hombres elevándolos a lo más alto o hundiéndolos en el más profundo. Hemos luchado por siglos contra la esclavitud, la conquista, la corrupción, la pobreza. La magia proviene de nuestra comunión con los poderosos espíritus de nuestro pueblo, es un respetuoso intercambio de poderes y ofrendes. Anansi, nos ha escuchado, y la venganza llegará pronto. Nuestro pulso no será acallado, alabamos la independencia y nuestra libertad más que cualquier otra cosa, nos negamos a aceptar una posición servil. Escucha supremacista blanco: Tu sangre hará crecer nuestros cultivos, tu piel será templada para hacer nuevos tambores.
Estereotipos:
Dispares:
Nuestros aliados comprenden el peso de la bota de alguien sobre tu cuello. Aun así, demasiados de ellos se convertirían en conquistadores si pudieran… y algunos han sido conquistadores antes. Una alianza útil por ahora, pero no una que crea que vaya a durar.
Tecnocracia:
Bonitas cadenas nuevas, los mismos viejos esclavistas.
Tradiciones:
Aliados útiles, pero demasiado devotos de sus propios intereses como para que nos resulten amigos de confianza.
Paradigma: Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:
-La Creación es Divina y Está Viva: 569 del Básico en Inglés, 568 del Básico en Español.
-Todo es Caos: Pág. 570 del Básico en Inglés y Español.
-Un Mundo de Dioses y de Monstruos: Pág. 568 del Básico en Inglés y Español.
Esfera de Afinidad: De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad, un tipo de magia con la que tu mago está familiarizado:
-Vida: 516 del Básico en Inglés, 522 del Básico en Español.
-Espíritu: 521 del Básico en Inglés, 516 del Básico en Español.
Práctica: Entre las prácticas (modos de enfocar la magia) más comunes (puedes elegir otra no listada) están las siguientes, elige una:
-Vudú: 584 del Básico en Inglés, 584 del Básico en Español.
-Fe: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.
-Medicina: 581 del Básico en Inglés, 583 del Básico en Español.
-Artesanías: 574 del Básico en Inglés, 575 del Básico en Español.
-Alta Magia Ritual: 578 del Básico en Inglés, 573 del Básico en Español.
-Sabiduría Loca: 576 del Básico en Inglés, 584 del Básico en Español.
-Magia Callejera: 578 del Básico en Inglés, 581 del Básico en Español
-Chamanismo: 582 del Básico en Inglés, 577 del Básico en Español.
-Ciencia Extraña: 584 del Básico en Inglés, 578 del Básico en Español.
-Dominio: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.
-Maleficia: 579 del Básico en Inglés, 582 del Básico en Español.
-Artes Marciales: 580 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español.
El Mundo Espiritual de los Bata’a:
Los espíritus, también conocidos como Les Invisibles, vienen en muchas formas. Mantener a los fantasmas felices siempre es importante, más aún en tierras tan marcadas por la violencia. Generalmente los espíritus de la naturaleza son más difíciles de tratar: la desolación de la tierra ha hecho que muchos se corrompan. Aquellos espíritus, y aquellos fantasmas que cargan una gran ira, se convierten en los malignos Baka, y hay gran cantidad de ellos rondando. Los Loa no son “dioses” en el sentido usual de la palabra (al menos no en el sentido en que lo es Anansi, por ejemplo), su otro nombre “Les Mysteres” dice más sobre ellos, los Loa son misterios, secretos vivientes del mundo espiritual. Una persona sabia puede hacer que los secretos hablen. De acuerdo a la leyenda, todos los Loa fueron alguna vez humanos.
Algunas leyendas claman que los verdaderos Misterios yacen en lo profundo del océano espiritual. Algunos hablan inclusive de la Isla Bajo los Océanos, donde los viejos espíritus moran. A diferencia de muchas religiones, el vudú es una fe en movimiento. No es muy común, pero está allí. Los dos tipos de loa más comunes con los Petro (espíritus siniestros, generalmente conectados con los elementos y el conflicto), y los Roda (espíritus de conocimiento y curación). Algunos Loa cumplen con ambos aspectos. Aparte del poderoso y temible Dios Anansi, los Bata’a suelen adorar principalmente a los siguientes Loa:
-Ayida Wedo: (Rada) La Señorita Serpiente de los Mil Arcoíris. Esta diosa de la creación favorece a la humanidad y protege a sus seguidores. Algunos de sus seguidores la consideran la consorte de Damballah; sus dominios son la sabiduría, el color, la protección. Aquellos que ella posee, manifiestan rasgos como serpientes que se aglomeran a su alrededor, y lenguas viperinas.
-Barón Samedi: (Petro) El Dios de la Muerte. El Barón mata, revive o esclaviza, y a menudo concede visiones que pueden traer o advertir la muerte. Su color favorito es el negro, e insiste en que se le realicen sacrificios de pescado y pollos negros. Aquellos a los que posee a menudo se ríen perturbadoramente y tienden a ocultar sus ojos.
-Chango: (Petro) es un espíritu de la guerra que comanda el clima, los elementos y el poder físico. Las armas, los explosivos y el fuego caen bajo su comando; al igual que ellos, su temperamento es explosivo. Aquellos a los que posee se convierten en máquinas asesinas o amantes incansables. La sangre, gallos rojos y pólvora son sacrificios que considera dignos, especialmente si son quemados.
-Damballah: (Petro) La Serpiente de la sabiduría y el fuego, también conocida como el Padre de las Aguas que Caen o la Serpiente del Cielo. Sus servidores suelen sacrificar vestidos rojos, cabras y ron para ganar su favor.
-Erzulie: (Rada) Uno de los loa más populares. La Señorita de la Prosperidad le sonríe al amor, la lujuria y la belleza. Sacrificios como pasteles, cosas dulces y licor son buenas maneras de atraer su atención. Erzulie representa el poder de la feminidad sobre la masculinidad, y se la suele invocar para controlar a los hombres, o para asesinarlos mediante siniestros ritos sexuales.
-Ghede: (Rada) Otra forma del Barón Samedi, Ghede tiene dominio sobre los muertos y sobre la muerte. A diferencia del Barón, Ghede es más feliz y lujurioso. Aquellos que son poseídos por él pueden comer y beber más allá de los límites humanos. Ghede favorece sacrificios de comida y licor.
-Legba (Rada) El Dios Caminante, el espíritu de las historias y los viajes. Aquellos bajo su comando se hacen fuertes pero violentos, y sus extremidades se retuercen en extrañas direcciones. Ama el ron y los cigarrillos.
-Loco: (Rada) El Misterio de la curación, las hierbas y las visiones son su dominio. Loco es el amo de la sabiduría de la locura. Es una entidad guardiana, a cambio de su protección se le otorga hierbas verdes y agua pura.
-Ogoun: (Petro) Fuego, ira y liberación representan a Ogoun el Rompedor de Cadenas, Dios de la Espada. Aquellos que lo invocan deben ser fuertes, o serán aplastados por Ogoun puesto que el loa no tolera la debilidad, los débiles no son útiles para el loa. El rojo y el negro son los colores favoritos de Ogoun, y el ama ofrendas recién asesinadas (cualquier tipo de ofrenda).
-Simbi: (Petro) El misterio de la magia es su dominio. A su vez, también es el amo del aire y de las aguas, de la libertad y del conocimiento, prefiere a aquellos que aman la contemplación en lugar del conflicto. Entre sus ofrendas favoritas se encuentran las hierbas, las frutas, el agua de primavera, sus colores favoritos son el verde y el amarillo.
Para más información: Para conocer más acerca de los Bata’a Pág. 204 del Básico en Inglés y Español 202. Adicionalmente, para un conocimiento más profundo de la facción, leer Book of Crafts. Por otra parte, para conocer más sobre las entidades que alaban los Bata’a leer: Gods & Monters: Anansi (Pág. 155), los Loa (Pág. 169).
Caballeros Templarios:
Bastiones de la caballería en un mundo corrupto, guerreros de Cristo para mayor gloria de Dios. La Ira de los Justos.
Por el aliento de Dios perecen, y por la explosión de su ira son consumidos–Job, 4:9
La inocencia, una vez perdida, jamás puede ser recuperada. La oscuridad, una vez vislumbrada, es algo de lo que jamás uno podrá librarse– John Milton
Quien con monstruos lucha cuide de no convertirse a su vez en un un monstruo. Cuando se mira largo tiempo al abismo, el abismo devuelve la mirada–Nietzsche
Tengo una noticia para ti, para ti que dudas del poder de Cristo, él vendrá pronto, y cuando lo haga derramará su ira sobre ti, arrepiéntete. El poder de la Sangre de Dios es enorme, y la oscuridad requiere que estemos alerta. Hemos visto la obra de Satán, hemos visto como juega a camuflarse dentro de la misma fe católica, lo supimos cuando hicieron arder a los Templarios, cuando masacraron a los Cátaros. Y hoy, Satán obra con fuerza, dentro de todos esos bastardos de la mafia católica, todos aquellos que conforman la gran Familia, los he visto usar el nombre de Dios para bendecir la guerra, los he visto usar el nombre de Dios para quemar cruces y promover regímenes de distintos espectros políticos, no permitiremos que el nombre de Dios se siga usando en vano. Somos la milicia de Cristo, y hemos venido a manifestar su ira. La Tierra será redimida, los Nefandos están en todas partes, los hemos visto, y estamos listos para la batalla. Dios es el Templo, Dios es la verdad más alta, todavía tienes tiempo hermano, pero no tardes mucho, la Copa de la Ira se derramará pronto.
Estereotipos:
Dispares:
De propósito claro, aunque no sean puros de corazón. Conocen a nuestros diabólicos enemigos y los combaten con bravura.
Tecnocracia:
Asolada por los Caídos, gobernada por la avaricia, traidora a toda la humanidad, la Unión Tecnocrática es el rostro de la Bestia en la Tierra. En el Día del Juicio tendrán mucho por lo que responder… y aguardo ese encuentro. Ansioso.
Las Tradiciones:
Los que obran Magia por gloria personal en lugar de por la gloria de Dios están condenados a fracasar.
Paradigma: Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:
-Un Mundo de Dioses y de Monstruos: Pág. 568 del Básico en Inglés y Español.
-Orden Divino y Caos Terrenal: 569 del Básico en Inglés y Español.
-El Poder Da La Razón: 570 del Básico en Inglés, 569 del Básico en Español.
Esfera de Afinidad: De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad, un tipo de magia con la que tu mago está familiarizado:
-Fuerzas: Pág. 515 del Básico en Inglés, 517 del Básico en Español.
-Vida: 516 del Básico en Inglés, 522 del Básico en Español.
-Mente: Pág. 519 del Básico en Inglés y Español.
-Cardinal: 520 del Básico en inglés, 512 del Básico en Español.
Práctica: Entre las prácticas (modos de enfocar la magia) más comunes (puedes elegir otra no listada) están las siguientes, elige una:
-Fe: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.
-Artes Marciales: 580 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español.
-Dominio: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.
-Artesanías: 574 del Básico en Inglés, 575 del Básico en Español.
-Hipertecnología: 579 del Básico en Inglés, 581 del Básico en Español.
La Fe del Templo:
Los Templarios frecuentemente se refieren a “El Templo”, no refiriéndose a cualquiera de sus refugios seguros, sino al Templo de Salomón. El Templo, destruido en año 70 d.C., es el cruce ideológico de la fe de los Templarios y sus acciones; representa la Cristiandad perdida por la cual los Templarios luchaban. Muchos Templarios creen que el Templo de Salomón debería ser restaurado tras el establecimiento de una nueva y verdadera Cristiandad en la tierra, dicha restauración sería el heraldo de la Reconciliación.
Los Templarios, a pesar de su asociación previa con la Orden de la Razón (que eventualmente se convertiría en la Tecnocracia), no toman parte de la Guerra de Ascensión. Aunque mantienen una guerra ideológica, el comando sobre la realidad no es su objetivo. Siente que ya tienen a Dios de su lado, y que es Él, en definitiva, el árbitro de lo que es o no real. En estos días sus tácticas son muchísimo más sutiles que antes. Antes bastaba con usar la espada en el campo de batalla, hoy la guerra se libra en la corte, en las universidades, en los parlamentos y otros vehículos que sirvan para el cambio social. Muchos políticos sirven a las causas de los Templarios sin saberlo. El dinero, a fin de cuentas, tiene muchos amigos.
Los Templarios vienen de muchas denominaciones dentro de la tradición cristiana, y creen que preservan la Iglesia Cristiana en anticipación para la Segunda Venida de Cristo. Asumir que todos los Templarios son fundamentalistas o promueven agendas conservadoras, sería estúpido. La Orden representa todos los espectros de la Cristiandad, y sus caballeros simplemente deben acordar en lo primordial y sagrado: la Verdad expresada en los Evangelios. Más allá de eso, existe terreno para la interpretación. Sin embargo, argumentar sobre la doctrina está expresamente prohibido- la transubstanciación en lugar de la consustanciación, el trabajo en lugar de la fe, etc.-, dichas cosas corresponden más a un teólogo que a un guerrero de cristo. Los estándares morales, sin embargo, son bastante claros, y las acusaciones de inmoralidad son severamente castigadas dentro de la orden.
Para más información: Para conocer más acerca de los Caballeros Templarios Pág. 220 del Básico en Inglés y 206 del Básico en Español. Adicionalmente, para un conocimiento más profundo de la facción, leer Book of Crafts. A su vez, es recomendable leer: Gods & Monsters: Cristo (pág. 157).
Hermanas de Hipólita:
Es una vergüenza no ver a la gente que necesita ayuda, es una vergüenza verla y no hacer nada. Guerreras contra un mundo misógino, rebeldes contra la Derecha Alternativa, rompedoras de cadenas. Escucha el llanto de tu madre, de tu hermana, estamos hartas de la violencia, somos hijas de las Amazonas, encarnamos la Divinidad Femenina. Escucha la voz de Asherah, dios es mujer.
Las mujeres han servido todos estos siglos de espejos, con el poder mágico y delicioso de reflejar la figura del hombre al doble de su tamaño natural–Virginia Woolf
Soy demasiado inteligente, demasiado exigente, y demasiado ingeniosa como para que alguien pueda encargarse de mí completamente. Nadie me conoce o me ama totalmente. Sólo me tengo a mí misma–Simone de Beauvoir
Me resulta vergonzosa la indiferencia, ver cómo suceden cosas malas y no hacer nada es un crimen. Antaño, existía una reverencia sagrada por lo femenino, había espacio para todo el mundo. Vivimos en un mundo de constante denigración de nuestras madres, amantes, hermanas, hijas, amigas. Y a todos esos cerdos, les aterroriza pensar que ellas pueden ser libres, hacer su vida a su manera. Somos guerreras sagradas de la vida, estamos harta de la violencia. Hipólita, Helena de Troya, siempre es la misma historia ¿no? alguien quiere tomarnos, e inician guerras por ello. Hoy día esa guerra se libra en la mente de las personas, quieren capturarte hermana, quieren venderte sueños y falsas expectativas. El amor es libre, quien ama con cadenas simplemente ama el dominio, biopoder, tú ya sabes de qué va todo esto. Hemos defendido a las mujeres y niños por siglos. Y lo mejor de todo es que comenzamos a tener una voz, les resultará difícil silenciarnos. Llámame posmoderna, di que soy una plaga comunista con una agenda que alienta el marxismo cultural, anda di que siembro ideas falsas y odio hacia los hombres, siempre tan predecibles y cínicos. La verdad es mucho más simple: amas la violencia, y en el fondo te gusta asumir el control, fascista es el término que se usa para definir a gente como tú, que siempre niega serlo, pero que abraza con tanto amor e hipocresía el odio mientras se reviste de conservadora de la tradición. ¿Por qué sino, te esforzarías tanto en querer silenciarnos? Yo sé por qué chico, temes vivir en un mundo donde no tengas control.
Estereotipos:
Dispares:
Tengo dudas, MUCHAS dudas. Aun así, quizás podamos aprender algo de este puñado de clubes de chicos… o enseñarles… o al menos limitar el daño que harán de otra forma. Y si no, haremos lo que siempre hemos hecho: desaparecer.
Tecnocracia:
Si el patriarcado tuviera cara, se parecería a una máquina… específicamente, a esta máquina.
Las Tradiciones:
Bienintencionadas, quizás, pero traicioneras y pérdidas.
Paradigma: Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:
-La Creación es Divina y Está Viva: 569 del Básico en Inglés, 568 del Básico en Español.
-El Poder Da La Razón: 570 del Básico en Inglés, 569 del Básico en Español.
-Todo Está Bien ¡Ten Fe!: 570 del Básico en Inglés y Español.
Esfera de Afinidad: De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad, un tipo de magia con la que tu mago está familiarizado:
-Vida: 516 del Básico en Inglés, 522 del Básico en Español.
-Mente: Pág. 519 del Básico en Inglés y Español.
Práctica: Entre las prácticas (modos de enfocar la magia) más comunes (puedes elegir otra no listada) están las siguientes, elige una:
-Medicina: 581 del Básico en Inglés, 583 del Básico en Español.
-Brujería: 584 del Básico en Inglés, 576 del Básico en Español.
-Chamanismo: 582 del Básico en Inglés, 577 del Básico en Español.
-Alta Magia Ritual: 578 del Básico en Inglés, 573 del Básico en Español.
-Artesanías: 574 del Básico en Inglés, 575 del Básico en Español.
-Artes Marciales: 580 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español.
El poder femenino: A pesar de que ya se encuentran bastante lejos del Peloponeso, las Hermanas aún ven hacia Grecia para ser guiadas filosóficamente. Los griegos veían un lazo entre los humanos y el mundo natural, una conexión implícita con la tierra, las plantas, los minerales, el agua y demás. Los griegos creían en una suerte de “milagro”, las cosas viejas daban lugar a cosas nuevas.Para las Hermanas, ni el asesinato ni los sacrificios de sangre son necesarios para realizar magia. Eso no significa que la magia no requiera sacrificio. Pero las Hermanas han aprendido a practicar una dialéctica propia, donde las viejas ideas se combinan con sus opuestos para crear algo nuevo. El cambio nunca se consigue sin dolor ni perdida. Las Hermanas se ven a si mismas como metáforas vivientes de la Tierra. La creación y la fertilidad son su derecho de nacimiento, partes de la conexión mística que fluye en todas las mujeres del mundo. Las feministas modernas también han moldeado las filosofías de las Hermanas, mujeres como Adrienne Rich, Mary Field Belenky, entre otras.
Para más información: Para conocer más acerca de las Hermanas de Hipólita: Pág. 216 del Básico en Inglés y 208 del Básico en Español. Adicionalmente, para un conocimiento más profundo de la facción, leer Book of Crafts.
Hijos del Conocimiento:
Alquimistas devotos de la perfección, aquellos que convirtieron la mugre en oro. Dueños del Ars Magna, conocedores de la verdad: El Alquimista es aquel que se da cuenta de que puede aspirar a ser dios.
El puñado que tengo de la piedra filosofal, (que es algo más que la exaltación perfecta de oro) me enseñó una gran detalle de la Divinidad.–Thomas Browne
Aún tenemos la verdad con nosotros. Pero no se encuentra en los libros, de ninguna manera. Ha sido pasada de generación a generación, a través de susurros. Cuando fue escrita, su significado fue ocultado en términos de alquimia y astrología, de manera que sólo aquellos que poseyeran la llave pudiesen leerlo correctamente– El Kybalión.
El Magnum Opus, la creación de la Piedra Filosofal. Hoy es un tema de la cultura popular, pocos entienden que buscar la más pura y grande de las obras, significa siempre el más alto de esfuerzos y sacrificios.
Durante un tiempo, tuvimos entre nosotros a una figura que era el equivalente mismo de un Dios, Hermes encarnado, su nombre era Heylel, hoy es conocido como el Gran Traidor a la Primera Cábala de las Tradiciones. Desde entonces entendimos que el verdadero alquimista no es aquel que transmuta el metal en oro, si aquel que es capaz de transmutar mundos con sus palabras y acciones. La obra del artesano es equivalente a la obra de Dios, purificar el material para convertirlo en oro es siempre purificarse a sí mismo. Tras nuestra expulsión de las Nueve Tradiciones, permanecimos ocultos durante muchísimo tiempo. Hoy, renacemos, como el fénix, dispuestos a transmutarlo todo, una vez más. Las Puertas de la Percepción se abren, los ojos están dispuestos a observar la gran verdad, y las puertas no podrán cerrarse tan fácilmente. Las ilusiones del mundo real comienzan a romperse, y el alquimista juega a recomponer nuevas imágenes. La Piedra Filosofal reescribirá la realidad.
Estereotipos:
Dispares:
Nuestros nuevos compañeros tienen la clase de visión que sólo se obtiene mediante la perseverancia contra la adversidad. Sí, sabemos un par de cosas sobre eso.
La Tecnocracia:
Su versión de la Unidad es jodida, maligna, manipuladora y triste.
Tradiciones:
Tratamos de enseñarles Unidad. Nos expulsaron. Que los jodan. Tenemos mejores cosas en las que pensar… y que hacer.
Paradigma: Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:
-Todo es Datos: Pág 570 del Manual Básico en Inglés y Español.
-Todo es Caos: Pág. 570 del Básico en Inglés y Español.
-Todo Es una Ilusión, una Prisión o un Error: 570 del Básico en Inglés y Español.
Esfera de Afinidad: De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad, un tipo de magia con la que tu mago está familiarizado:
-Materia: Pág. 517 del Básico en Inglés, 518 del Básico en Español.
-Fuerzas: Pág. 515 del Básico en Inglés, 517 del Básico en Español.
-Cardinal: 520 del Básico en inglés, 512 del Básico en Español.
-Entropía: Pág. 514 del Básico en Inglés, 515 del Básico en Español.
Práctica: Entre las prácticas (modos de enfocar la magia) más comunes (puedes elegir otra no listada) están las siguientes, elige una:
-Alquimia: 573 del Básico en Inglés, 572 del Básico en Español.
-Artesanías: 574 del Básico en Inglés, 575 del Básico en Español.
-Sabiduría Loca: 576 del Básico en Inglés, 584 del Básico en Español.
-Arte del Deseo/Hipereconomía: 573 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español.
-Magia del Caos: 574 del Básico en Inglés, 582 del Básico en Español.
-Hipertecnología: 579 del Básico en Inglés, 581 del Básico en Español.
Las Puertas de la Verdad:
Todas las criaturas inteligentes en el mundo tienen el potencial para Despertar. Es orden natural de las cosas. Todas las cosas provienen de la prima materia, así que toda la iluminación en el universo tiene una fuente común de sabiduría. Abriendo la mente a la iluminación, una persona puede buscar la iluminación desde el interior, templándola con su experiencia personal.
Los Hijos del Conocimiento buscan abrir las mentes de los Durmientes a la prima vis, la energía primaria que lo permea todo. Dominar dicha energía les permitirá a los Hijos cambiar la realidad misma.
Los Hijos del Conocimiento respaldan sus teorías acerca de la prima materia mediante dos formas: la primera, en la cual apuntan que la teoría moderna del Big Bang reconoce que todo empezó de lo mismo. La segunda, la existencia del Primium, un metal más fuerte que ningún otro, hecho de prima materia en perfecto balance. Los Hijos del Conocimiento conocen el secreto de crear Primium, lo cual verifica su creencia de que un alquimista puede crear cualquier sustancia a partir de otra simplemente alterando la composición del material.
De la misma manera en que un alquimista altera la composición física para convertir el plomo en oro, así puede alterar la mente y el espíritu, cambiando el balance de las fuerzas que lo componen. La metafísica Piedra Filosofal es el objetivo actual de los Hijos del Conocimiento. Buscan la gran formula, el gran compuesto, el proceso único que convertirá las mentes de los Durmientes y los conducirá hacia el Gran Despertar. Hasta ahora han tenido éxito en una escala individual, pero la tasa de fracaso es más alta de lo que les gustaría. A través de una diferente variedad de métodos, buscan descubrir una fórmula que cuando sea introducida masivamente a la población, resulte en una vasta experiencia trascendental.
Para dicho fin, la mayoría de los Hijos del Conocimiento gastan una gran cantidad de tiempo en su laboratorio, observando viejos tomos escritos en lenguajes olvidados. Luego llevan sus creaciones para ver cómo funciona en el campo. Comidas, drogas, bebidas, toda suerte de creaciones son distribuidas. La inhalación de humo está ganando en popularidad, y algunos iniciados modernos han comenzado a experimentar con la luz y el sonido para abrir las puertas de la percepción. Los Hijos del Conocimiento son muy dependientes de los instrumentos que usan para realizar magia; es algo inherente de la magia que practican. La base de la alquimia es la sustancia de las cosas, e inclusive la alteración y la expansión de la mente debe comenzar alterando el balance de su composición.
Para más información: Para conocer más acerca de los Hijos del Conocimiento Pág. 206 del Básico en Inglés y 210 del Básico en Español. Adicionalmente, para un conocimiento más profundo de la facción, leer Book of Crafts.
Huecos:
Oscuros románticos que se ríen ante las ruinas. Decadentes dueños de una extraña y hermosa rareza, seres de autenticidad, cínicos que se ríen ante la pretensión y la falsedad. Artistas herederos de Beethoven, Goya y Shelley.
Mejor reinar en el infierno que servir en el cielo–John Milton, Paraíso Perdido.
Es mejor ser infeliz y saber lo peor, que ser feliz en el paraíso de los tontos.–Dostoievsky
La locura, el caos, el vandalismo erótico, la devastación de innumerables almas: mientras gritamos y perecemos, la Historia se lame un dedo y pasa la página.–Thomas Ligotti
Entre el deseo y el espasmo, entre la potencia y la existencia, entre la esencia y el descenso, cae la Sombra. T. S. Eliot lo vio tan claro como nosotros, vivimos en un mundo de Ruido y Furia. Muchos nos llaman la “generación perdida”, llevan llamándonos así desde hace décadas. No te engañes, no estamos perdidos, somos la Otredad, herederos de Lilith y de Lucifer, abrazamos la rebelión. Byron, Beethoven, Goya, Shelley escupieron en la cara en la Edad de la Razón, porque como bien sabes el sueño de razón engendra monstruos. Vimos esos monstruos a lo largo del siglo XX, nos usaron de carne de cañón, no permitiremos que suceda nunca más. Somos aquellos que revelan verdades que la gente prefiere ignorar. Así que seamos claros: Recuerda que tú también morirás, abraza la pasión, abraza lo auténtico, lo verdadero. Mientras todos ellos están metidos en su inútil guerra cósmica, nosotros hemos logrado captar la atención de los jóvenes inadaptados, los bichos raros. Y a diferencia de las otras facciones, no somos extraños para aquellos chicos, hablamos su mismo lenguaje. La vida es hermosa, la vida es una obra de arte, riámonos ante la ruina, riamos mientras todo se va al carajo.
Estereotipos:
Dispares:
¿Es perfecta? Para nada, idiota. ¿Es una mejora? Claro, tonto.
Tecnocracia:
El corazón podrido de una era podrida.
Tradiciones:
Les dimos una oportunidad; montones de oportunidades, de hecho. Nos rechazaron, así que, que les den. Tenemos una pelota nueva y estamos jugando a un juego nuevo.
Paradigma: Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:
Nota: Los Huecos tienen un paradigma mucho más flexible, y pueden tener sistemas de creencia muy extraños. Los de abajo son sistemas estereotípicos entre ellos, trata de darles algún giro para hacerlos más auténticos, vanguardistas y cool; «Todo esta bien» es un paradigma que no es tan común dentro de ellos, a fin de cuentas predican que el mundo se está yendo al carajo. Ante todo, los Huecos son la expresión de la libertad y de ideas vanguardistas, atrévete a combinar paradigmas para hacer surgir algo totalmente nuevo, pero recuerda la base de las ideas que manejan los Huecos: Nihilismo, autenticidad, cinismo, risa ante la ruina o la idea de verdades absolutas y su profunda fe en el poder de la Voluntad. Y por supuesto, debes dejar por escrito en un párrafo o dos en qué consiste dicho paradigma que has creado.
-Todo es Caos: Pág. 570 del Básico en Inglés y Español.
-Todo Es una Ilusión, una Prisión o un Error: 570 del Básico en Inglés y Español.
-Viaje sólo de Ida al Olvido: 571 del Básico en Inglés y Español.
-Todo Está Bien ¡Ten Fe!: 570 del Básico en Inglés y Español.
Esfera de Afinidad: Cualquiera.
Práctica: Debido a la enorme flexibilidad de los huecos pueden adoptar cualquier tipo de práctica, e inclusive combinar sistemas, sea como sea, una vez la práctica esté definida tendrán que aferrarse a dicho sistema para enfocar sus creencias y su magia. Si se van a combinar prácticas, tiene que definirse al menos en un párrafo o dos la manera en que funciona dicha práctica mágica.
Facciones:
Conciliadores: Los Conciliadores son los Huecos que aún les importa todo esto a pesar de la ira, y que se avergüenzan de la falta de dirección de muchos de sus compañeros. Todos los Huecos están de acuerdo en que la Tecnocracia apesta. Con pocas excepciones, la mayoría de los Huecos concuerdan en que las visiones de la realidad presentadas por los Merodeadores y los Nefandos son inaceptables. Los Conciliadores consideran a los magos místicos como el menor de los males mágicos del mundo. Son mucho más optimistas, consideran que si tuviesen la oportunidad de enseñarles técnicas para que no quedasen en la antigüedad, una nueva era mágica surgiría. Los Conciliadores consideran que la magia no está muriendo, sino todo lo contrario. La magia se está cambiando a sí misma, y los sistemas de culturas olvidadas están perdiendo validez. Estos Huecos se ven a sí mismos como héroes en una época en que la magia se va a redefinir.
Revolucionarios: El punto de vista de los Revolucionarios es bastante simple. Miran el mundo a su alrededor, ven la polución, la ruina, la ambición, la capa de ozono dañada, los corporativos, las estafas de los abogados y las aseguradoras, la TV y su propaganda, la basura que representa la vida humana. Dicen “Tecnocracia, puedes irte a la mierda” y luego miran a todos los que han muerto siguiendo aquellos estúpidos ideales. Miran el pasado y el presente, y se dan cuenta de que a través de la historia humana las religiones no han servido para otra cosa que para el exterminio. Ahí es cuando dicen “Tradiciones, ustedes también son una mierda”. Lógicamente, son capaces de observar que los Nefandos y los Merodeadores son mucho peores. Ahí es cuando dicen: “Todos ustedes pueden irse a la mierda, imbéciles, todos ustedes y su Guerra de Ascensión”. Los Revolucionarios son agresivos, y no juegan lindo cuando respecta a todas las demás facciones. A fin de cuentas, todos esos bastardos están haciendo del mundo un basurero.
Para más información: Para conocer más acerca de los Huecos Pág. 208 del Básico en Inglés y 212 del Básico en Español. Adicionalmente, para un conocimiento más profundo de la facción, leer Tradition Book: Hollow Ones para la edición revisada. Otras lecturas que pueden resultar de utilidad: Outcast, Destiny’s Price, The Orphans Survival Guide.
Huérfanos:
Los parias de la sociedad mágica, aquellos que despertaron por sí mismos y viven a las sombras de las sociedades mágicas. Perseguidos, cazados, temidos, luchan por su propia supervivencia y por no ser capturados por las demás facciones que los ven como carne de cañón.
El individuo ha luchado siempre para no ser absorbido por la tribu. Si lo intentas, a menudo estarás solo, y a veces asustado. Pero ningún precio es demasiado alto por el privilegio de ser uno mismo.–Nietzsche
El infortunio, el aislamiento, el abandono y la pobreza son campos de batalla que tienen sus héroes.–Víctor Hugo
Te contaré un secreto chico: No necesito que ninguno de esos bastardos me diga cómo deben ser las cosas, la magia existe mucho antes que todos ellos. Y desde entonces, todos esos imbéciles han luchado por capturarnos, por adoctrinar a aquellos que hemos despertado. Somos los Huérfanos, aquellos que no tienen hogar. Pero no te engañes, jamás usamos ese término para referirnos a nosotros mismos. No necesitamos mentores para despertar, algunos de nosotros son desertores, sea como sea lo cierto es que no necesitamos a ninguno de ellos, estamos cómodos entre los Dispares, y eso se debe a algo: somos la mayoría de sus miembros. Nadie forjará tu destino, nadie luchará por tus objetivos, estás solo, y más te vale que hagas algo al respecto o vendrán por ti. No te engañes, ser un Huérfano es difícil, las calles están repletas de sangre de los nuestros, es difícil acomodarse a la realidad cuando las reglas con las que funcionaba el mundo ya no aplican. Descubrir las cosas por sí mismo es difícil, y muchos de nosotros terminan muriendo a causa de la Paradoja, pero nada se compara con el precio de la libertad.
Estereotipos: Asumiendo que conozca alguno de dichos grupos, lo cual es francamente improbable.
Dispares:
En parte reservo mi opinión sobre los grupos que conozco, pero parecen manejar las cosas mejor que esa otra gente.
Tecnocracia:
¡A la mierda con ese puñado de opresivos y malvados bastardos!
Tradiciones:
Un puñado de magos santurrones que no sólo creen que colgaron la Luna en el cielo, sino que también insisten en tú deberías colgar ahí con ella
Paradigma: Cualquiera.
Esfera de Afinidad: Cualquiera.
Práctica: Cualquiera.
La filosofía del Sobreviviente:
La primera regla para sobrevivir es muy simple: No morir. Eso suena muy simple, pero a muchos les cuesta entenderla. Se meten en cosas que no son de su incumbencia. Pelean sin razón alguna. Se meten en problemas sólo por conseguir reputación o que los miren. Si quieres mi opinión, ninguna de esas cosas es saludable. Cada una de ellas conlleva el riesgo de ser herido, atrapado o morir. Inclusive una simple pelea de bar puede resultar mortal si alguien lleva un arma.
Las peleas son comunes. La violencia es inevitable. Sabiendo esto, es mejor que estés preparado para defenderte a ti mismo, a tus amigos o tu territorio. La mayoría de la gente le importará una mierda si deseas estar solo o si no quieres hacer daño a nadie. Contra es tipo de gente, debes estar dispuesto a jugar sucio, disparar a matar, porque no te dejarán tranquilo a menos que los liquides. La paz es una mentira amigo, he vivido demasiado tiempo en las calles para saberlo, y un cobarde es un hombre muerto. Pero pelear sin razón alguna y tomar riesgos innecesarios es estúpido, y mortal.
Un sobreviviente sabe cuándo luchar, cómo luchar, y cuándo dejar la habitación. Otro consejo: deja el honor para los idiotas que creen en él, es mejor vencer a tu rival. Así que: pelea cuando tu enemigo está acorralado o no tiene oportunidad de defenderse. Pelea rápido y no le des oportunidad de devolver el golpe, antes de que pueda reaccionar haz que la granada vuele su maldita licorería. Por otra parte, matar a alguien debería ser tu último recurso. Sé que a veces puede ser tentador matar a esos hijos de puta, pero no quieres atraer a la policía, la familia o pandilla del chico muerto, o inclusive su fantasma, en cualquier caso: prepárate para lidiar con las consecuencias si lo haces. Y, ante todo: no presumas de asesinar a nadie, eso sólo conseguirá que te asesinen. Correr es fácil, lo difícil es hacerlo sin lucir como un idiota, o darle la espalda a tu enemigo, cualquiera de esos errores te costará caro. Y finalmente: en las calles, cualquier ama es una buena arma, y la mejor de las armas son tus propios sentidos. Aprende a ser un perro, un perro vive gracias a su nariz, sus oídos, y su mandíbula.
Para más información: Para conocer más acerca de los Huérfanos Pág. 214 del Básico en Inglés y Español. Adicionalmente, para un conocimiento más profundo de la facción, leer The Orphans Survival Guide para la edición revisada. Otras lecturas que pueden resultar de utilidad: Outcast, Destiny’s Price.
Kopa Loei:
Magos-sacerdotes vinculados con la Tierra, herederos de los dioses nativos, piratas y navegantes. Escucha la voz del mar: para luchar contra tiburones, primero debes aprender a respirar bajo el agua.
¡Cowabunga!–jerga surfista
Qué inapropiado llamar Tierra a este planeta, cuando es evidente que debería llamarse Océano–Arthur Clarke
Antaño fuimos los maestros de las prístinas arenas que ahora son sino tierras manchadas por complejos hoteleros, colillas, drogadicción y basura de millones de turistas que usurpan nuestra cultura sin entender nada al respecto. Antaño usábamos nuestro Arte para vincularnos con la tierra y asegurar su fertilidad. Los magos del continente nos invitaron a su Concilio de las Tradiciones, pero rechazamos su invitación. Luego la Orden de la Razón se hizo pasar por nuestro dios, Lono, y fuimos civilizados y esclavizados a través de la enfermedad, la servidumbre y la conquista. Ya no somos los reyes nobles del pasado, ni los guardianes de la vida isleña. Pero aún conocemos nuestras tradiciones, y trabajamos para evitar que sean consumidas por los turistas y por babosos Nueva Era. No es una tarea fácil, pero permanecemos.
Estereotipos:
Dispares:
Ha’ole kahuna, sin duda, pero al menos ellos no están tratando de decirnos qué hacer ni de robarnos nuestra tierra y costumbres. Combaten a los ke aka nui como nosotros y, por ello y por ahora, son amigos.
Tecnocracia:
¿Los Tupa Nui? Los conocemos demasiado bien. Mentirosos y destructores, ellos y los ke aka nui, las Grandes Sombras, se han convertido en una misma cosa.
Tradiciones:
No hay duda de por qué los ha’ole kahuna están disgregados, divididos y luchan por sobrevivir. Sin ningún kapu que guíe su guerra con los Tupa ui, luchan con armas romas.
Paradigma: Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:
-La Creación es Divina y Está Viva: 569 del Básico en Inglés, 568 del Básico en Español.
-Orden Divino y Caos Terrenal: 569 del Básico en Inglés y Español.
Esfera de Afinidad: Cualquiera.
Práctica: Cualquiera que no esté ligada a la tecnología o lo antinatural.
La fe de los Kopa Loei: La Magia de los Kopa Loe está basada en el panteón de Polinesia. Los dioses son tan reales como el cielo y la tierra. Lono y Pele, Kane y Ku, podrían ser Incarna o inclusive Celestinos para otro tipo de magos. Cualquiera que la verdad, muchos Kopa Loei, creen ciegamente en estos dioses. Por ello, para entender a los Kopa Loei, uno tiene que entender sus deidades.
Entre los dioses que adoran los Kopa Loei, se encuentran:
• Kane: Jefe los Dioses, cuyo dominio se extiende sobre los bosques, la tierra, el sol y el agua fresca. El sacrificio humano jamás es ofrecido a Kane, porque es el dios de la vida, y la muerte lo ofende.
• Ku: Dios de la guerra y el poder. Los hijos de los jefes son dedicados a Ku cuando son niños. Algunas tribus suelen realizar sacrificios humanos a Ku, usualmente prisioneros de guerra. En dichas ceremonias sólo participan sacerdotes de alto nivel.
• Hina: Diosa de la fertilidad, esposa de Ku. Controla el crecimiento y la reproducción.
• Kanaloa: Dios calamar, rival de Kane por el título de dios de los océanos. Es culpado por la enfermedad y el infortunio. Sedució a la esposa del primer hombre, y ambos fueron expulsados de Mokapu, el Edén. Los Merodeadores suelen ser asociados con Kanaloa.
• Lono: Dios de las nubes, la cosecha, la lluvia y el clima. Se suele rezar a Lono para tener buen clima y librarse de la enfermedad.
• Pele: Diosa del fuego y los volcanes, que actualmente vive en la caldera del Kilauea. Es una diosa temperamental que se manifiesta como una bruja anciana o mujer hermosa y que advierte de los desastres que están por llegar.
• Maui: Semidios engañoso. Hijo de Hina. Fue quien trajo el fuego a los humanos.
• Kamo-ho’ali: El Dios tiburón. Enseñó a los kanaka maoli a surfear. Es protector de los viajeros en el agua. Y también se sabe que los cambiaformas conocidos como Rokea (hombres-tiburón) lo ven como un tótem espiritual.
Para más información: Para conocer más acerca de los Kopa Loei Pág. 210 del Básico en Inglés y 216 del Básico en Español. Adicionalmente, para un conocimiento más profundo de la facción, leer Book of Crafts, y Dead Magic II (Sad Islands in Strange Seas: Polynesia). Por último, también resulta útil leer algunas entradas de Gods & Monsters:: Kane (pág 158), Taniwha (pág. 118), Namaka (pág 162).
Ngoma:
Tejedores de historias, grandes hechiceros que comparten conocimiento a través de sus historias. Magos tradicionales practicantes de la Alta Hechicería de África.
Cuando los blancos vinieron a África, teníamos la tierra y ellos tenían la Biblia. Nos enseñaron a rezar con los ojos cerrados: cuando los abrimos, los blancos tenían la tierra y nosotros la Biblia–Jomo Kenyatta
Para entender quiénes somos como especie, y por qué somos tan variados como lo somos, deberíamos examinar nuestra diversidad genética en el contexto de un origen africano común, siguiendo las diásporas intracontinentales- e-intercontinentales que ocurrieron durante un período de decenas de miles de años, el cual culminó en una era de grandes migraciones que reorganizaron la construcción genética humana en todo el mundo durante los últimos miles de años, y que aún está en marcha. Por último, debemos reconocer que la población humana actual es mucho más grande, más diversa y más compleja que nunca. Todos estamos relacionados, más de siete mil millones de nosotros, somos primos recientes los unos con los otros, al final todos somos africanos.–Daniel J. Fairbanks, Everyone is African: How Science Explodes the Myth of Race.
Antaño tejíamos fabulas de animales que vivían en el hermoso paisaje africano. A través de aquellas fábulas compartíamos el conocimiento que habíamos descubierto. Nuestro trabajo hoy día sigue siendo el mismo: observar, contemplar, educar y rejuvenecer. Antaño fuimos los hechiceros-sacerdotes de la antigua áfrica, estuvimos en Egipto y Nubia. Cuando Europa se sumergía en la Edad Oscura, nosotros gozábamos una Edad Dorada que se ha perdido en la historia. En aquel periodo fuimos consejeros, sanadores, sacerdotes, maestros y filósofos. Tan grande fuimos, que los occidentales nos invitaron a su Gran Asamblea de magos. Pero rechazamos su invitación cuando trataron de igualarnos al resto, incapaces de reconocer nuestras diferencias. El esclavismo llegaría pronto, nuestras tierras serian explotadas y diezmadas por la guerra. Pero el fuego perfecciona el alma, el dolor enseña gratitud y humildad, antaño fuimos reverenciados como dioses, ahora permanecemos ocultos en el anonimato. Las viejas ceremonias sobreviven, y luchamos por preservar el conocimiento. Hemos aprendido que seguíamos un camino de corrupción, y ahora vemos dicha corrupción en todas partes. Ahora somos doctores, científicos, astrólogos, astrofísicos, políticos, arquitectos, expertos y finanzas y filántropos, y somos nosotros quienes guiarán el curso de África de ahora en adelante, tal como lo hicimos antaño, guiados ahora por una renovada humildad y unidad.
Estereotipos:
Dispares:
¡Tan diverso grupo de aliados potenciales! Como mínimo, podríamos aprender sus secretos y beneficiarnos de su conocimiento.
Tecnocracia:
Destructores, profanadores, asesinos y explotadores.
Tradiciones:
Si no hubieran dejado que sus prejuicios los cegaran, podrían habernos convertido en poderosos aliados. De nuevo, quizá los Ancestros contemplaron el miserable estado actual del Concilio.
Paradigma: Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:
-Orden Divino y Caos Terrenal: 569 del Básico en Inglés y Español.
-La Tecnología Tiene Todas las Respuestas: Pág. 570 del Básico en Inglés, 571 en el Básico en Español.
Esfera de Afinidad: De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad, un tipo de magia con la que tu mago está familiarizado:
-Vida: 516 del Básico en Inglés, 522 del Básico en Español.
-Mente: Pág. 519 del Básico en Inglés y Español.
-Cardinal: 520 del Básico en inglés, 512 del Básico en Español.
-Espíritu: 521 del Básico en Inglés, 516 del Básico en Español.
Práctica: Entre las prácticas (modos de enfocar la magia) más comunes (puedes elegir otra no listada) están las siguientes, elige una:
-Alta Magia Ritual: 578 del Básico en Inglés, 573 del Básico en Español.
-Fe: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.
-Alquimia: 573 del Básico en Inglés, 572 del Básico en Español.
-Hipertecnología: 579 del Básico en Inglés, 581 del Básico en Español.
-Medicina: 581 del Básico en Inglés, 583 del Básico en Español.
-Artesanías: 574 del Básico en Inglés, 575 del Básico en Español.
-Hackeo de la Realidad: 581 del Básico en Inglés, 580 del Básico en Español.
-Arte del Deseo/Hipereconomía: 573 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español.
Para más información: Para conocer más acerca de los Ngoma Pág. 212 del Básico en Inglés y 218 del Básico en Español. No hay mucha información respecto a esta facción, puesto que antiguamente eran una Casa de la Orden de Hermes, sin embargo algunas entradas podrían ser útiles para entender su historia: Tradition Book: Order of Hermes (Págs. 35,50), Guide to the Traditions (Pág. 130). Por último, también resulta de suma utilidad, leer Dead Magic I (The lands of Nod, Sub-Saharan Africa).
Taftani:
Místicos de Oriente Próximo que moldean los dones de Alá y las Artes de los hombres. Proclaman que vivimos en un mundo de ilusión, y que la única forma de Despertar es abrazar la magia, por ello no se molestan en ocultar su naturaleza mágica. Escucha su llamado, en la Era de los Caídos no debe haber lugar para la cobardía.
Todo cambió con la Primera Guerra Mundial. El Medio Oriente se había reorganizado, se había redefinido, y las semillas habían sido plantadas para un siglo de derramamiento de sangre–Richard Engel.
Occidente grita: ¡Ven aquí, aquí estoy yo! ¡Mírame! ¡Escucha cuánto puedo sufrir y amar! ¡Cuán deprimido y feliz puedo ser! ¡Yo! ¡Yo! ¡Yo! ¡Yo! Y el Oriente no dice nada sobre sí mismo. Disuelto completamente en Dios, en la naturaleza, en el tiempo, recuperándose a sí mismo de nuevo en cada cosa, es capaz de descubrir todo en sí mismo.–Andréi Tarkovski
No somos la gran tradición sufriente de magos, no somos románticos nómadas del desierto. Somos las ratas y las cucarachas del mundo mágico, se nos ve como seres repugnantes que causan desorden y persiguen la falsedad. Aun así, hemos sobrevivido, y podemos sobrevivir en los entornos más difíciles. Cualquier sitio donde las creencias de la gente no hayan sido usurpadas por tecnócratas nos sirve, así podemos usar la magia con impunidad. La magia no debe traernos vergüenza. Ser tímido no te llevara a ninguna parte. Nacemos en el dolor, ya hemos llorado suficiente, todos vamos a morir, ¿por qué abrazar desde ya el lamento y la vergüenza? Si Occidente teme a la Magia, dejemos que los cimientos mismos de la civilización se desmoronen, llevemos el fuego de la Yihad a aquellos terrenos estériles donde la magia ha sido aniquilada. ¿Por qué Occidente trae guerra a nuestras tierras? Escuchame hermano, lo hacen por el temor mismo a la magia, temen que otros despierten.
Estereotipos:
Dispares:
Demasiados de ellos carecen de arte o coraje; aun así, se enfrentan a los Caídos, y por eso, por ahora ahora, permanecemos junto a ellos.
Tecnocracia:
Nuestra palabra para ellos, dregvati (seguidores del engaño), revela la verdadera afiliación de estos Reyes-Demonio. Tomaremos sus juguetes y quemaremos sus sombras con nuestras llamas.
Tradiciones:
No hay visión poética en sus obras. Dan forma a la Magia sin gozo o desafío y, así, no están a la altura de la Verdad.
Paradigma: Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:
-El Poder Da La Razón: 570 del Básico en Inglés, 569 del Básico en Español.
-Orden Divino y Caos Terrenal: 569 del Básico en Inglés y Español.
Esfera de Afinidad: De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad, un tipo de magia con la que tu mago está familiarizado:
Nota: Los Taftani prefieren realizar magia vulgar a realizar magia coincidente, porque la magia coincidente representa la mentira y el afán de ocultar la magia. Sólo recurrirán a magia coincidente si la Zona de Realidad en donde se encuentran es capaz de soportar la existencia de la magia, los milagros, o las cosas maravillosas.
-Fuerzas: Pág. 515 del Básico en Inglés, 517 del Básico en Español.
-Materia: Pág. 517 del Básico en Inglés, 518 del Básico en Español.
Cardinal: 520 del Básico en inglés, 512 del Básico en Español.
-Espíritu: 521 del Básico en Inglés, 516 del Básico en Español.
Práctica: Entre las prácticas (modos de enfocar la magia) más comunes (puedes elegir otra no listada) están las siguientes, elige una:
-Alquimia: 573 del Básico en Inglés, 572 del Básico en Español.
-Artesanías: 574 del Básico en Inglés, 575 del Básico en Español.
-Alta Magia Ritual: 578 del Básico en Inglés, 573 del Básico en Español.
-Sabiduría Loca: 576 del Básico en Inglés, 584 del Básico en Español.
-Arte del Deseo/Hipereconomía: 573 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español.
-Hipertecnología: 579 del Básico en Inglés, 581 del Básico en Español.
-Dominio: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.
La fe de los Taftani:
No nos enfocamos en cómo fueron las cosas antes o en cómo sucedieron las cosas. Nos enfocamos en lo que son ahora y cómo podemos sobrevivir a la tecnocracia. El universo como lo vemos es una lucha entre el Asha (la verdad y el orden) y el Druj (la falsedad y el desorden). El universo es conflicto, y en el conflicto surge la vida, razón por la cual el conflicto es necesario.
En algún momento el Asha y el Druj se revelarán como parte de la misma realidad y entonces todo el universo dejara de existir, pero aún falta tiempo para que esto ocurra. Los dioses y los espíritus existen, habitan nuestro mundo, lo hemos sabido por eones. Tenemos catálogos de espíritus y dioses asociados con montones de fenómenos. Dentro de dichos seres los más nocivos son los Djinn contra quienes hemos batallado desde tiempos inmemoriales y a quienes hemos aprendido a dominar, los Djinn son sagrados. Nuestro dios principal es Orhmazd el omniciente, el omnipresente, el santo, el invisible, aquel que está más allá de la conceptualización humana. Solo Orhmazd conoce la totalidad del Asha y solo él conoce todos los detalles de la lucha entre el Asha y el Druj incluyendo el Wizarishen (el momento en el que todo el conflicto terminará).
También adoramos al-Lat, la estrella del mañana, la diosa de lo salvaje, cuando se declara Haram que significa sanctum, refugio, dos veces al año un taftani puede declarar tregua (cada seis meses como minimo) , ningún taftani puede irrespetar dicha tregua pues liberaría al Djinn dentro de él, que le destrozaría, por lo tanto, el Haram se considera sagrado. Así pues, los Fravashi de los implicados (el fuego viviente, el avatar que permite experimentar el Asha y que domina al Djinn permitiendo hacer magia) crean un vínculo sagrado, en el que aquellos que se encuentran en el Haram no deberán albergar sentimientos de odio o venganza en ellos, ni cazar, ni entrar en combate, ni utilizar ningún tipo de magia de forma hostil, tampoco se puede obligar a nadie a permanecer en el Haram, ni se puede perseguir a ninguna criatura. El lugar donde se invoca el Haram se considera protegido por Orhmazd. Dicho lugar funciona como una especie de bastión o Sanctum, quienes entran a dicho lugar no pueden utilizar ningún tipo de magia hostil contra el taftani a no ser que deseen que sus almas sean devoradas por los Djinn, quienes tengan un alma turbia se enfrentaran en dicho lugar a la paradoja, así como aquellos que mienten.
Manat es la diosa del destino (Qismat) o la fortuna, y tiene el mayor número de seguidores dentro de los Kahin. Se dice que sedujo a Orhmazd le contó cómo iba a terminar el conflicto entre el Asha y el Druj. Orhmazd en lugar de condenarla la hizo una diosa para ser invocada por los Kahin. La menos reverenciada de las cuatro deidades Taftani es Hubal, cuyo nombre significa Espíritu. Una de las muchas razones por la cual los Taftani sienten poco aprecio por los musulmanes se debe a que originalmente Hubal era adorado en la Ka’ba de la meca, y los seguidores del Islam simplemente lo movieron y clamaron que el lugar era un sitio sagrado para su dios, al que llamaban Allah.
El ideal de los Taftani:
No compartimos la noción de Ascensión. El único objetivo glorioso que perseguimos es la aceptación de que debemos luchar hacia la aceptación de que la magia es nuestra herencia, cualquier otra cosa es servir a los djinn y a la Paradoja. La Guerra de la Ascensión ha sido completamente incompetente, pregúntale a los Akashica, a los derrotados Wu Lung . Las tradiciones han hecho que la magia sea un secreto, una especie de vergüenza. Preferimos mostrarle al aprendiz que el hecho de que las grandes obras de magia estén fuera de su alcance por el momento no las hace imposibles. Las tradiciones prefieren negarse a sí mismos cuan competentes pueden ser, prefieren abrazar la Paradoja. Cuando los 10,000 Djinn surgieron para tratar esclavizar a la humanidad no fueron las tradiciones los que la salvaron, fuimos nosotros. Cuando los Reyes Demonios surgieron y construyeron fortalezas nefandas a lo largo de Arabia solo nosotros fuimos a la guerra. Y cuando finalmente la Paradoja surgió, decidimos permanecer como hechiceros, videntes y hombres honestos. Las demás tradiciones ven la magia como si fuera la cruz del mártir que llevan a cuestas, me apiado de ellos y de su falta de voluntad.
Aunque nuestras más grandes obras nos podrían llevar a la muerte en aquellas regiones donde el paradigma es eminentemente tecnocrático, aún somos los maestros de Rub al-Khali. Aquellos que moran en el Cuartel Vacío (el desierto de Rub-al-jali) son completamente conscientes de que la magia existe, me refiero a que verdaderamente lo saben. Algunos de nuestros ancianos van allí y realizan los actos más poderosos de magia que tienen lugar en todo el planeta pagando su propia vida, solo para enseñarle a los durmientes que la magia existe. Su sacrificio, sin embargo, ha conseguido lo que las obras de las Tradiciones no han podido. Algún día iremos a Riyadh, Isfahan o Jerusalén y haremos que los durmientes vean que la magia es innegable, pronto, muy pronto el mundo despertará a la magia, ya no podrán dudar nunca más de que la magia existe, puedo jurarte que estaremos allí hermano.
Para más información: Para conocer más acerca de los Taftani Pág. 218 del Básico en Inglés y 220 del Básico en Español. Adicionalmente, para un conocimiento más profundo de la facción, leer Lost Paths: Ahl-i-Batin and Taftani.
Wu Lung:
Preservadores de la sabiduría, orden y nobleza del Cielo. Antaño fueron los magos más poderosos de toda Asia con su Burocracia Celestial, hoy la Burocracia yace en ruinas, pero no hemos sido derrotados. El mundo está lleno de dioses y espíritus, escucha hermano el llamado de la Emperatriz Escarlata, somos los ministros de los dioses, los hechiceros dragón.
Las armas del reino no se muestran al extranjero.–Tao te ching
Nuestra más grande gloria no es jamás caer, sino levantarnos cada vez que caemos–Confucio
La magia fluye a través de Asia, retorciéndose y desviándose. los Han descendieron del Cielo para traer orden al mundo: El Emperador Amarillo fue uno de ellos. Somos descendientes de los burócratas que vinieron del Cielo a acompañar al Emperador. Somos los Hechiceros Dragón. Durante milenios encaminamos a China hacia la más grande riqueza y poder. Éramos China, en aquel entonces, y todo el Paradigma mágico de Asia pasaba a través de nuestra Burocracia Celestial. Entonces ocurrió el desastre, llegó Occidente, no fuimos capaces de ver el peligro, y la Dinastía cayó, era el nacimiento de la República. Luego, llegaría la guerra, los japoneses asolarían China, y luego, aquellos que habíamos cuidado y protegido se asesinarían entre ellos bajo los rostros del Partido Comunista y del Kuomintang. El mundo se bañaría en sangre cuando millares de nosotros perecimos bajo la siniestra Revolución Cultural, y nuestros más grandes maestros serian erradicados. Pero escucha: Somos los Ministros del Cielo, y no vamos a perecer, el Oro es nuestro sello, nuestro símbolo, el Oro Imperial, y nuestro hogar está repleto de él. Nos hemos hecho fuertes y humildes, en medio del desastre aprendimos a ser astutos y serpenteantes como el Dragón, y brillantes y armoniosos como el oro.
Estereotipos:
Dispares:
Nuestro pasado nos ha enseñado que el aislamiento es una debilidad… y que hasta los chuchos sucios pueden ayudar a la voluntad del Cielo.
Tecnocracia:
Bajo las garras y los dientes de los Dragones, pagarán sus almas a los infiernos de los Reyes Yama.
Tradiciones:
Ignoraron el orden natural de las cosas y ahora están reducidos a un pendenciero grupo de bebés sin entrenar que gobiernan un pozo de caos. Nuestra alianza con ellos está destinada a ser corta y fructífera…al menos para nosotros.
Paradigma: Entre sus modos de ver la realidad más comunes (puedes elegir otro no listado) están los siguientes, elige uno:
-Orden Divino y Caos Terrenal: 569 del Básico en Inglés y Español.
-¡Traer de Vuelta la Edad Dorada!: 568 del Básico en Inglés, 571 del básico en Español.
Esfera de Afinidad: De la siguiente lista selecciona una Esfera de Afinidad, un tipo de magia con la que tu mago está familiarizado:
Nota: Los Wu lung desprecian la improvisación, por ello no suelen hacer uso de magia espontánea, prefiriendo recurrir a recetas creadas de antemano o rituales previamente preparados. Los Wu lung son magos de tradición, la magia toma tiempo y se esfuerzan en desarrollar un estilo elaborado, no son de hacer magia improvisada puesto que ello sería una deshonra a la tradición y a la Burocracia.
-Espíritu: 521 del Básico en Inglés, 516 del Básico en Español.
-Fuerzas: Pág. 515 del Básico en Inglés, 517 del Básico en Español.
-Materia: Pág. 517 del Básico en Inglés, 518 del Básico en Español.
-Vida: 516 del Básico en Inglés, 522 del Básico en Español.
Práctica: Entre las prácticas (modos de enfocar la magia) más comunes (puedes elegir otra no listada) están las siguientes, elige una:
-Alquimia: 573 del Básico en Inglés, 572 del Básico en Español.
-Alta Magia Ritual: 578 del Básico en Inglés, 573 del Básico en Español.
-Dominio: 577 del Básico en Inglés, 579 del Básico en Español.
-Artes Marciales: 580 del Básico en Inglés, 574 del Básico en Español. Se especializan en el Kuei Lung Chuan, el Kung-fu del Espíritu del dragón, pág: 427 del Básico en Inglés y Español.
Filosofía de los Wu Lung:
Los Wu Lung interceden ante el Cielo por la humanidad. Aunque cualquiera puede pedir a sus ancestros que intercedan por él ante la Burocracia Celestial, sólo los Wu Lung tienen el suficiente mérito para esperar una respuesta de los Dioses. Cada petición tiene una forma correcta de hacerse; a fin de cuentas, si las Tradiciones no se siguen al pie de la letra, cada petición tendría que ser respondida por los Dioses y el mundo sería un caos. El Hechicero Emperador Dragón, la Hechicera Emperatriz Fénix y el Señor General Tigre, sirven como los ministros de dicho balance, cada uno encarnando un aspecto particular del Gran Ciclo y dispensando sus propiedades con justicia y pragmatismo.
La Burocracia Mágica ocupa una especial posición en la jerarquía metafísica de China. Como seres humanos, están suspendidos entre el Cielo y la Tierra, pero como hechiceros, son oficiales de la Burocracia Celestial, lo que les da a ellos el derecho y el deber con sus ancestros y con los mismos dioses. Los Wu Lung se consideran a sí mismos shih, sabios vivientes en rango equivalente a académicos deificados que eran tradicionalmente seleccionados dentro de las filas de los mortales virtuosos para convertirse en dioses de las ciudades. Como los shih, un Hechicero Dragón se ha transformado en un Shen (un ser sobrenatural), lo que le permite comunicarse directamente con sus ancestros. El Avatar del Wu lung lo dirige por el sendero del Li, o de lo correcto. Los maestros dentro de los Wu Lung aspiran al T’ai Chi, el Absoluto que las Tradiciones llaman “Ascensión”.
El Hechicero Dragón busca refinar el Chi (la Quintaesencia, la energía mágica) en Li a través de la práctica del Ching (la reverencia). El academicismo, la alquimia, las artes marciales y dispensar justicia son todos actos que promueven el Ching.
Para más información: Para conocer más acerca de los Wu Lung Pág. 222 del Básico en Inglés Español. Adicionalmente, para un conocimiento más profundo de la facción, leer Dragons of the East y Book of Crafts.